Android各种屏,刘海屏,打孔屏满屏显示

试了很多种方法,只有这种满屏效果最好。
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
    WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
    lp.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
    getWindow().setAttributes(lp);
}else{
    getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
final View decorView = getWindow().getDecorView();
decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);

View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION用来隐藏底部悬浮条,WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES用来在android高版本满屏,穿过摄像头。

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打孔 Viterbi(Punched Card Viterbi)是一种使用打孔卡片进行计算的Viterbi算法实现方法。 Viterbi算法是一种用于求解最优路径的动态规划算法。它通常用于解码隐马尔可夫模型中的观测序列,找出最有可能产生该观测序列的隐藏状态序列。 打孔 Viterbi算法的思想是将待解序列和状态转移矩阵编码到打孔卡片上。每个打孔卡片上的孔洞位置代表着不同的状态和观测符号。通过将序列和状态转移矩阵与打孔卡片叠加,可通过读取卡片上的洞穴信息来计算最优路径。 打孔 Viterbi算法的优点是可以极大地提高运算速度。由于状态和观测信息被编码到卡片上,计算过程中只需要通过检查卡片上的洞穴来确定当前状态和观测符号,而无需频繁地进行矩阵运算。这种方法在电子计算机还未发展起来的时代,是一种高效的解码方法。 然而,打孔 Viterbi算法也存在一些限制。首先,打孔卡片需要事先准备好,无法动态调整。其次,如果模型中的状态和观测符号较多,打孔卡片也会变得庞大而复杂,不便于使用和存储。最后,打孔卡片算法只适用于特定的应用场景,对于其他类型的问题,可能需要使用其他算法。 总而言之,打孔 Viterbi算法是一种使用打孔卡片进行计算的Viterbi算法实现方法。它通过将序列和状态转移矩阵编码到打孔卡片上,可以更高效地求解最优路径问题。然而,由于打孔卡片的限制,该算法只适用于特定应用场景。

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