技术改造世界
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加入CSDN时间: 2007-08-01

个人简介:电科专业出身,硬件,单片机,软件都有涉及。企业开发5,游戏开发8年,有汇编,c#,javascript,web,j2me,c++,unity3d,cocos2dx,layaair,java,android,objetive-c,游戏服务器编程,微信小程序,uni-app等经验,有兴趣的朋友可以跟我探讨下。

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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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unity打包UWP(Universal Windows Platform)报错

Catastrophic failure while running rrw: System.ArgumentException
原创
发布博客 2022.12.09 ·
960 阅读 ·
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unity欧拉角之图文并茂通俗理解

unity欧拉角
原创
发布博客 2022.10.25 ·
1862 阅读 ·
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GO中使用protobuf,性能和java、rust、c++对比

GO中使用protobuf 性能对比java劣势rust protobuf
原创
发布博客 2022.08.18 ·
1192 阅读 ·
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xcode中快速定位方法的快捷键

键入第一个字母即可快速切换至某个文件或者找到特定的代码行。比如,在ViewController.Swift文件中,按下Command + Shift + O。跳转栏和快速打开搜索输入快捷键。xcode中快速定位方法。
原创
发布博客 2022.07.06 ·
730 阅读 ·
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visual studio快速定位类中方法或成员变量快捷键

键盘快速定位成员变量快捷键
原创
发布博客 2022.07.03 ·
1375 阅读 ·
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unity3d扩展工具栏

扩展untiy3d工具栏
原创
发布博客 2022.06.25 ·
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unity3d笔记

https://blog.csdn.net/m0_46378049/article/details/115000628 shaderunity3d版本支持说明:https://docs.unity.cn/cn/2019.1/Manual/com.unity.render-pipelines.lightweight.htmlshader内置变量:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.htmlshader中的变量:_MainTex.
原创
发布博客 2022.04.17 ·
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nginx常用配置

1。同一个root下不需要urlrewrite就可以重定向路径,比如下面:默认情况下路径是dsgres,假如有20220406,则路径https://www.xxx.com/20220406/index.html的内容变成 https://www.xxx.com/20220411/index.html的内容。server { listen 9002 ssl; listen [::]:9002 ssl;# root /usr/share/ng...
原创
发布博客 2022.04.17 ·
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JVM参数记录

记录少用的jvm参数,防止丢失。1. -XX:-OmitStackTraceInFastThrow 这个参数会让异常一直打印详细堆栈,否者如果异常过多直接变成NullPointer
原创
发布博客 2022.04.15 ·
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unity3d坑收集

1. Raycast 没有效果通过collider的射线收集碰撞体,没有效果,不知道为什么? Ray ray = new Ray { origin = transform.position, direction = transform.forward }; RaycastHit hit; ray.direction = ray.direction * 100; if(transform.GetComponent<Coll.....................
原创
发布博客 2022.04.10 ·
3429 阅读 ·
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layaair 各种坑收集

1. IOS native中,js调用oc原生方法,如果返回float类型,会有精度问题导致程序崩溃,在底层源代码崩溃。
原创
发布博客 2022.04.10 ·
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Android各种屏,刘海屏,打孔屏满屏显示

试了很多种方法,只有这种最好。if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) { WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes(); lp.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES; getWindow.
原创
发布博客 2022.04.08 ·
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ios全屏显示了,但是电池状态栏标题栏还是半透明显示

下面这两句一点用也没有self.navigationController.navigationBarHidden = YES// self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlack;只要这两句有用:- (BOOL)prefersStatusBarHidden {return YES;}
原创
发布博客 2022.03.02 ·
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IOS APP跨域问题处理

原理:发生 跨域请求时,分二个请求,第一次请求叫 嗅探请求,prefight请求,也就是http OPTIONS请求,成功之后再进行真正的请求,这两次请求都是代码写的,浏览器不做options请求。tomcat服务器需要做请求头返回和options请求处理:public void doFilter(ServletRequest servletRequest, ServletResponse servletResponse, FilterChain chain) throw......
原创
发布博客 2022.02.24 ·
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centos上开通FTP,真正可用

yum -y install vsftpdcd /etc/vsftpd/lsftpusers user_list vsftpd.conf vsftpd_conf_migrate.shftpusers: 指定哪些用户不能访问 FTP 服务器(包括 root)user_list: 根据 vsftpd.conf 中的 userlist_deny来判定文件中的用户是否可以访问 FTP 服务器。若userlist_deny=NO,则允许访问;若为userlist_deny=YES,则禁止访问(...
原创
发布博客 2022.02.23 ·
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unity3d本地坐标与屏幕坐标转化的坑

转换方法TransformPoint,如果父节点已经旋转过了,则本地转化成屏幕坐标时就会丢失了旋转的计算,坐标不准确了。
原创
发布博客 2022.02.03 ·
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unity3d序列帧动画无法显示坑

序列帧动画不能放在canvas2d节点的子节点下,否则不能显示。序列帧动画节点应该是这样的
原创
发布博客 2022.01.23 ·
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unity3d Rect Transform解析/解释

坐标(0,0)时图片中心点与窗口右下角对齐,如图目前选择了预制的右下角对齐方式,则图片的右边对齐了界面的右边,无论怎么移动都紧贴,至于Y坐标的设置,则使图片的下边高于(129-112/2)像素,而如果canvas设置了UI缩放,则无论怎么缩放窗口,都使得图片贴近右下角,并且大小同时等比例缩放。...
原创
发布博客 2022.01.18 ·
2917 阅读 ·
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3dmax 坑

坑:max中导出obj时候如果模型没有加入法线修改器且塌陷的话,就无法正常导出法线坑:max中当有5边面的时候无法正常展开uv。zb: 复制镜像,先复制再镜像。
原创
发布博客 2022.01.14 ·
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android查找投屏设备投屏投影

media projection api只能录屏之类的,然后并不能直接连接投屏器,需要连接投屏器还是需要这样:startActivity(new Intent("android.settings.CAST_SETTINGS"));package com.example.india.screenmirroring;import android.app.Dialog;import android.content.Intent;import android.net.Uri;impor
原创
发布博客 2022.01.12 ·
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