创建工程1

创建工程

ArcGIS Pro 2.7 | 其他版本

ArcGIS Pro 可以帮助您组织和管理与工作相关的资源。为此,它使用工程文件 (.aprx) 作为其默认文件类型。ArcGIS Pro 工程可以包含地图、场景、布局和其他项目。它还可以包含与存储在文件夹、数据库和服务器中的数据之间的连接。也可以从门户(例如 ArcGIS 组织或 ArcGIS Living Atlas of the World)添加地图、图层和其他 GIS 内容。您在 ArcGIS Pro 中创建的内容也可以共享到您的门户。

总览

ArcGIS Pro入门官方教程集【中文字幕】

在本教程中,您将创建 ArcGIS Pro 工程以标识加利福尼亚州桑哥弓尼奥自然保护区内濒危物种的重要栖息地。本教程将介绍操作,例如分析和符号系统,其他教程中对此进行了更为深入的介绍。

  • 预计时间:45 分钟
  • 软件要求:ArcGIS Pro
  • ArcGIS Online 门户连接

注:如果您使用 ArcGIS Enterprise 帐户登录到 ArcGIS Pro,将无法添加本教程中所使用的 web 图层。要完成本教程,您应该登录到 ArcGIS Online 门户(如果有适用于您的门户)。(您可以使用 ArcGIS 公共帐户。) 另外,您也可以从 ArcGIS Online 上的创建工程的项目页面下载与 web 图层等效的数据。下载 .zip 文件之后,将其解压缩到方便的位置,例如 C:\Temp。教程中根据需要提供了将这些数据集添加到工程中的说明。

通过默认模板创建工程

启动 ArcGIS Pro 后,随即显示开始页面。开始页面具有用于打开最近工程或者根据模板创建工程的选项。模板定义工程的开始状态。例如,“地图”模板创建一个以地图视图打开的工程。

  1. 启动 ArcGIS Pro 并根据需要进行登录。
  2. 在开始页面的空白模板下,单击地图。

    默认 ArcGIS Pro 工程模板

    注:如果已打开一个工程,请单击功能区上的工程选项卡。在左侧的列表中,单击新建。在工程模板列表中,单击地图。

  3. 在创建新工程对话框的名称框中,将默认工程名称替换为 San Gorgonio。

    “创建新工程”对话框

    默认情况下,工程在 \Users\<username>\Documents\ArcGIS\Projects 文件夹中创建。要将工程保存到其他位置,请单击浏览按钮 浏览 并浏览至您要选择的文件夹。

    默认情况下,已选中为此工程创建新文件夹复选框。通常,将工程文件组织在一个文件夹中以便于使用。

    提示:要了解如何更改这些以及其他的默认工程设置,请参阅常规选项

  4. 单击确定。

    新工程打开时具有地图视图,其中显示了地形底图。

    北美洲地形地图

    注:您的地图可能不同,因为默认底图和地图范围取决于 ArcGIS 组织中的管理设置。无需对您的地图显示进行任何更改。

    内容和目录窗格在大多数工程中打开。根据您在之前 ArcGIS Pro 会话中的工作,其他窗格也可能会打开。您需要将窗格状态设置为默认值以进行映射。

查找研究区域

本工程的感兴趣区域是南加利福尼亚州的桑哥弓尼奥自然保护区。要确定自己的方向,您将搜索自然保护区区域内的重要地标 San Gorgonio Mountain。

  1. 单击功能区上的地图选项卡。在查询组中,单击定位 定位

    定位窗格随即显示。在窗格顶部,定位选项卡处于默认选中状态。

  2. 在定位窗格的搜索框中,输入 San Gorgonio Mountain 并按 Enter 键。

    带标记的桑哥弓尼奥峰

    地图将放大至圣贝纳迪诺峰并在地图上放置突出显示的临时标记。该位置由 ArcGIS World Geocoding Service 查找,其为 ArcGIS Pro 中的一个默认定位提供商(提供位置查找服务)。您将添加一个永久的图形标记,该标记将在您关闭定位窗格后继续存在。

  3. 在 ArcGIS World Geocoding Service 的定位窗格中,右键单击 San Gorgonio Mountain: California,然后单击添加图形 添加图形

    带有选择控点的标记将出现在临时标记位置。在内容窗格中,添加名为 Locate Graphics Layer 图层。

    地图中临时标记上方的选定图形

  4. 在功能区的地图下,单击图形上下文选项卡。

    功能区上的“图形”选项卡

  5. 在图形选项卡的编辑组中单击清除选择 Clear Selection
  6. 关闭定位窗格。

    临时标记即从地图中移除。图形仍然存在。您将更改默认的图钉符号。

  7. 在图形选项卡的编辑组中,单击全选 Select All

    地图中只有一个图形元素,并且已被选定。

  8. 在图形选项卡上的符号组中,单击带有上划线的下拉箭头以展开符号库。

    “图形”选项卡中的符号库

  9. 如有必要,可以在符号库中向下滚动并单击三角形 3。

    在符号库中选择的三角形 3 符号。

  10. 在编辑组中,单击清除选择 Clear Selection

    图形符号随即在地图上进行更新。

    San Gorgonio Mountain 以三角形符号标记。

  11. 在内容窗格中,右键单击 Locate Graphics Layer 单击属性 属性

    将弹出图层属性对话框。您可以在此处查看并修改图层设置。在常规选项卡(默认情况下处于选定状态)上,您将更改图层名称。

  12. 在名称框中,删除名称 Locate Graphics Layer。输入 San Gorgonio Mountain。

    “图层属性”对话框

  13. 单击确定。

    图层名称随即会在内容窗格中更新。您将为此位置添加书签,以便轻松返回该区域。

  14. 单击功能区上的地图选项卡。(单击工程选项卡旁边的灰色地图选项卡,而非突出显示的选项卡。)

    注:某些功能区选项卡是核心选项卡。当特定类型的视图处于活动状态时,就会始终显示核心选项卡。例如,当地图处于活动状态时,功能区中将始终显示地图选项卡。其他选项卡是上下文相关的:在满足其他条件时显示。例如,当将图形添加到地图时,功能区中将显示图形选项卡。上下文选项卡显示在选项卡集下方,该选项卡集将突出显示并且可能包含多个上下文选项卡。

  15. 在导航组中,单击书签 书签,然后单击新建书签 新建书签
  16. 在创建书签对话框的名称框中,输入 San Gorgonio Mountain。单击确定。

    接下来,您将为地图指定一个更加具体的名称。

  17. 在内容窗格的绘制顺序下,右键单击地图(默认地图名称),然后单击属性 属性

    将出现地图属性对话框。默认情况下,常规选项卡处于选定状态,就像其在图层属性对话框上一样。

  18. 在名称框中,将名称 Map 替换为 San Gorgonio。单击确定。

    将更新内容窗格以及地图视图顶部选项卡中的地图名称。

  19. 在 ArcGIS Pro 窗口顶部的快速访问工具栏上,单击保存 保存 以保存工程。

向地图添加保护区数据

ArcGIS Living Atlas 是权威地理数据的集合,可以为各种分析提供信息。要从 ArcGIS Living Atlas 或 ArcGIS Online 向 ArcGIS Pro 添加数据,您必须登录到您的组织。如果您登录到 ArcGIS Enterprise 组织,请先查看上方“概述”部分中的注释,然后再继续。

登录状态

当您登录时,您的用户名和 ArcGIS 组织将显示在 ArcGIS Pro 窗口的右上角。通常,在您启动 ArcGIS Pro 时,您会自动登录。

在您将自然保护区数据的图层从 ArcGIS Living Atlas 添加到地图之前,您将切换到图像底图。

  1. 必要时,在功能区上单击地图选项卡(核心地图选项卡)。在图层组中,单击底图 底图,然后单击影像。默认底图随即被替换为影像底图。
  2. 在图层组中,单击添加数据 添加数据

    提示:单击图标,而非下拉箭头。如果您单击下拉箭头,请单击列表中的第一个选项:数据。

  3. 在浏览对话框的门户 门户 下,单击 Living Atlas Living Atlas。在搜索框中,输入 wilderness,然后按 Enter 键。

    会返回多个可能有用的结果。

    注:如果您使用的是已下载的数据,请勿在 Living Atlas 下搜索。相反,在浏览对话框中的计算机下,浏览至您提取数据的位置,例如 C:\Temp。双击创建工程文件夹。单击 Wilderness Areas in the United States.lyrx 以将其选定。单击确定将此图层添加到地图中。

  4. 在搜索结果列表中,单击美国的自然保护区要素图层 要素图层 以将其选中。

    在 United States 要素图层中选定 Wilderness Areas 的“浏览”对话框

    提示:您可以在浏览对话框的右上角中单击显示/隐藏详细信息面板按钮 显示/隐藏详细信息面板,以查看您的搜索结果的缩略图图像和元数据。这些信息可以帮助您在将项目添加到地图之前确定其是否满足您的需求。

  5. 如有必要,可滚动浏览结果列表以确认图层所有者为 wildernesswebmaster99。单击确定。

    United States 图层中的 Wilderness Areas 将被添加至地图。在视图中间,相邻的绿色和黄色要素构成了 San Gorgonio Wilderness。

  6. 在内容窗格中,展开 United States 图层中的 Wilderness Areas。

    “内容”窗格和自然保护区区域的地图

    该图层是由两个图层组成的图层组:Non-Federal Lands within Wilderness 和 National Wilderness Preservation System。您可以独立处理这些图层。非联邦土地由白色块符号化。根据管理土地的机构,联邦土地用不同的颜色符号化。

  7. 在内容窗格中,取消选中 Non-Federal Lands within Wilderness 图层旁边的复选框,以关闭图层显示。
  8. 根据需要,在功能区的地图选项卡上,单击探索 浏览工具。在地图上,单击视图中间的代表林务局土地的绿色要素。

    该要素将闪烁。弹出窗口窗格随即出现,并将要素标识为 San Gorgonio Wilderness。

  9. 单击相邻的黄色要素,其代表美国土地管理局的土地。

    在弹出窗格中,此要素也被标识为 San Gorgonio Wilderness。

  10. (可选)标识附近的一些其他的自然保护区区域。关闭弹出窗口窗格。

根据所选要素创建图层

National Wilderness Preservation System 图层具有代表自然保护区区域的数百个要素。在此工程中,您将仅使用林务局管理的圣戈尔戈尼奥自然保护区的部分。有不同的方法可以将一个或多个要素与其他要素隔离。在这种情况下,您将选择要使用的要素,并从中创建一个新图层。

  1. 在功能区地图选项卡的选择内容组中,单击选择 选择。单击由林务局管理的 San Gorgonio Wilderness 要素以将其选定。

    在地图上选择了 San Gorgonio Wilderness 要素。

    将在地图上高亮显示该要素。

  2. 在内容窗格中,单击 National Wilderness Preservation System 图层以将其选中。

    在功能区上,会显示要素图层选项卡集,其中包含 3 个上下文选项卡。

  3. 在要素图层下,单击数据选项卡。在选择组中,单击根据所选内容创建的图层 根据所选要素创建的图层

    一个名为 National Wilderness Preservation System selection的新图层随即添加到地图和内容窗格。新的选择图层仅包含您在地图上选择的单个要素。(这尚不明显,因为原始图层仍然可见。) 您不再需要 United States 图层中的 Wilderness Areas。

  4. 在内容窗格中,单击Wilderness Areas in the United States 图层以选择它。右键单击所选图层,然后单击移除 移除

    在地图上选择了 San Gorgonio Wilderness 要素

    在地图上,您可以从选择图层中看到单个要素。图层名称及其符号系统需要更新。

  5. 右键单击 National Wilderness Preservation System selection 图层并单击符号系统。

    随即显示符号系统窗格。

  6. 在窗格顶部,单击主符号系统下拉箭头,然后单击单一符号。

    代表不同机构的四个唯一值将替换为具有随机选择颜色的单个符号。

  7. 在符号系统窗格中,右键单击该符号以打开调色板。在调色板中,单击 Apple Dust 或您喜欢的绿色。

    显示 Apple Dust 色块的调色板

    地图和内容窗格中的符号颜色随即更新。

  8. 在内容窗格中,右键单击 National Wilderness Preservation System selection 图层并单击属性 属性
  9. 在图层属性对话框的常规选项卡上,将图层重命名为 San Gorgonio Wilderness - Forest Service,然后单击确认。
  10. 在对话框中,单击源选项卡。

    URL 字段显示基于 web 的数据源的路径。其与您从 ArcGIS Living Atlas 中添加的 National Wilderness Preservation System 图层的 URL 相同。从原始图层上的选择项创建新图层时,您并未创建新数据,而是对同一数据进行了不同的表示。

    注:如果从计算机添加了图层,则数据源是具有诸如 C:\Temp\Create a project\Create_a_project.gdb 之类的路径的文件地理数据库。

  11. 单击图层属性对话框中的确定。
  12. 在功能区的要素图层下,单击外观选项卡。在效果组中,突出显示透明度 透明度 值 0.0% 并输入 30。按 Enter 键。

    部分透明度使图像和山脉符号在自然保护区要素的下方可见。了解有关视觉效果(例如透明度和图层混合)的详细信息。

  13. 在内容窗格中,单击 San Gorgonio Mountain 以选择图形图层。将其拖到 San Gorgonio Mountain - Forest Service 图层上方。(当您拖动时,图层位置由内容窗格中的水平条表示。)

    图层已重新排序,并已在保护区区域上方绘制山脉。

  14. 在内容窗格中,右键单击 San Gorgonio Wilderness - Forest Service 图层,然后单击缩放至图层 缩放至图层

    地图缩放至图层范围。

    地图随即缩放至图层范围。

  15. 在快速访问工具条中单击保存 保存 保存工程。

向地图添加重要栖息地数据。

ArcGIS Living Atlas 地图和图层由 Esri 精选并且基于权威数据。公开共享其 web 地图和图层的 ArcGIS 组织可以提供更多内容。此内容可能具有权威性,也可能不具有权威性。在使用任何数据(基于 web 或基于文件)之前,应检查其元数据。请谨慎使用没有元数据或元数据不完整的数据集。

您将添加由基于 Esri 的 ArcGIS 组织公开共享的重要栖息地图层。

  1. 单击功能区上的地图选项卡。在图层组中,单击添加数据 添加数据
  2. 在浏览对话框的门户 门户 下,单击 ArcGIS Online ArcGIS Online。在搜索框中输入 "southern california critical habitat"(包含引号),然后按 Enter 键。

    注:如果您使用的是已下载的数据,请在浏览对话框中的计算机下,浏览至您提取数据的位置,例如 C:\Temp。双击创建工程文件夹。单击 SoCalCriticalHabitat.lyrx 将其选中。单击确定。

  3. 在搜索结果中,单击 Southern California Critical Habitat 要素图层以将其选中。

    在浏览对话框上选择了 Southern California Critical Habitat 图层。

    提示:如果您知道要搜索的项目的确切名称,请使用引号。如果您搜寻 southern california critical habitat 而未使用引号,则会返回多个搜索结果,并且可能很难找到所需图层。使用排序按钮 排序 和过滤器按钮 过滤器 排序和缩小搜索结果的长列表。

  4. 如有必要,可滚动浏览结果列表以确认图层所有者为 ArcGISProTutorials。单击确定。

    San Gorgonio Wilderness 和重要栖息地地图

    SoCalCriticalHabitat 图层随即会添加到地图中。

  5. 根据需要单击功能区上的地图选项卡。在导航组中,单击书签 书签,然后单击您之前制作的 San Gorgonio Mountain 书签。

    该地图会缩小,从而使您更好地了解当地的重要栖息地。

  6. 在地图选项卡的导航组中,单击浏览 浏览工具
  7. 在地图上,单击任何橙色的重要栖息地要素。

    弹出窗口窗格随即出现,并标识您已单击的要素。弹出窗口包含指向美国 鱼类及野生动物管理局 (USFWS) 网站上物种概况的链接。

  8. 识别其他一些要素。关闭弹出窗口窗格。

    该图层包含两栖动物、鸟类、鱼类、开花植物、昆虫和哺乳动物的受威胁物种和濒危物种。

  9. 在内容窗格中,右键单击 SoCalCriticalHabitat 图层,然后单击查看元数据 查看元数据

    目录视图随即打开。目录视图显示了工程中的项目清单,并用于管理地图和数据。还可用于查看和编辑元数据。SoCalCriticalHabitat 图层的元数据显示在目录视图的详细信息面板中。

    注:当目录视图处于活动状态时,内容窗格将显示工程的内容,而非地图的内容。

  10. 滚动查看 SoCalCriticalHabitat 元数据。

    图层元数据

    在描述下,可以看到已根据权威数据源对该图层进行裁剪。它可能不代表数据的当前状态,但适用于本教程。

  11. 关闭目录视图。
  12. 在内容窗格中,右键单击 SoCalCriticalHabitat 图层并单击属性 属性
  13. 在图层属性 对话框中,单击常规选项卡。重命名图层 Southern California Critical Habitat。单击确定。

    图层名称随即会在内容窗格中更新。

  14. 在快速访问工具栏上单击保存按钮 保存

    将数据添加到工程教程中了解有关添加数据的详细信息。

裁剪重要栖息地图层

重要栖息地图层覆盖了南加利福尼亚州。您将使用地理处理工具将重要的栖息地要素裁剪到 San Gorgonio Wilderness-Forest Service 图层的边界。这将在地图中创建一个新图层。与您之前创建的选择图层不同,它还将在工程地理数据库中创建一个新的要素类 - 永久数据集。

裁剪图层时,将保留完全位于自然保护区之内的要素。将对穿越自然保护区边界的要素进行分割,并且将仅保留边界内的部分。位于边界之外的要素和局部要素将被丢弃。

  1. 在功能区上,单击分析选项卡。

    在工具组的分析库中将显示多个常用地理处理工具(包括裁剪)。

    分析库

    提示:如果分析库的宽度不足以显示裁剪工具,单击带有上划线的下拉箭头以请展开库。裁剪工具位于默认工具的第一行(以及叠加要素工具行中)。

  2. 在分析库中,单击裁剪工具。

    随即在地理处理窗格中打开该工具。

  3. 在工具上,将鼠标悬停在帮助图标 帮助 上以查看该工具功能的图示说明。
  4. 在工具上,单击输入要素下拉箭头,然后单击 Southern California Critical Habitat。
  5. 单击裁剪要素下拉箭头,然后单击 San Gorgonio Wilderness - Forest Service。
  6. 对于输出要素类,请高亮显示默认文件名并将其删除。将其替换为 CriticalHabitat(无空格)。

    裁剪工具设置

    提示:可以替换整个输出要素类路径,并将其替换为要素类名称。将自动恢复默认地理数据库的路径。

  7. 在窗格的底部,单击运行 运行

    完成此过程后,将在地理处理窗格底部显示一条消息,并随即将新图层添加到地图。您不再需要 Southern California Critical Habitat 图层。

  8. 在内容窗格中,右键单击 Southern California Critical Habitat 图层并单击移除移除
  9. 右键单击 CriticalHabitat 图层,然后单击缩放至图层 缩放至图层

    在地图视图中显示裁剪工具结果。

    地图随即放大。重要栖息地大多位于自然保护区的边缘。您将打开图层属性表以查看其中包含的物种。

  10. 在内容窗格中,右键单击 CriticalHabitat 图层,然后单击属性表 Open Table

    CriticalHabitat 图层的属性表

    随即显示包含三行内容的图层属性表。每行对应于一个要素。每列或每个字段为一个要素属性,例如常用名称或物种类型。

    提示:要加宽字段,请将鼠标悬停在列标题的边缘上方并进行拖动。

  11. 关闭属性表。
  12. 通过单击其选项卡,激活目录视图。展开数据库,并展开 San Gorgonio.gdb。

    显示工程地理数据库和要素类的目录窗格。

    新要素类存储在工程的默认地理数据库中。

  13. 在快速访问工具条上,单击保存 保存 保存工程。

    使用地理处理工具教程中了解有关地理处理的详细信息。

符号化图层

在地图上,重要栖息地要素均使用深橙色填充颜色进行符号化。您将根据每个要素的通用名称为其分配一个唯一符号(就像 National Wilderness Preservation System 图层中的要素以与联邦机构相对应的唯一颜色来符号化一样)。

  1. 在内容窗格中,右键单击 CriticalHabitat 图层,然后单击符号系统 符号系统
  2. 在符号系统窗格的主要符号系统下,单击下拉箭头,然后单击唯一值 唯一值。确认字段 1 设置为常用名称。
  3. 在窗格下半部分的类选项卡中,单击添加所有值 添加所有值

    存在 3 个唯一常用名称。将为每个常用名称分配不同的符号。

  4. 在符号系统窗格中,单击配色方案下拉箭头。在下拉列表的底部,选中显示名称复选框。
  5. 滚动到配色方案列表的底部,然后单击深色 2(3 个类别)或您喜欢的其他配色方案。

    新符号系统随即应用到地图和内容窗格中。

    自然保护区区域中的重要栖息地地图

  6. 在符号系统窗格下半部分的类选项卡中,单击更多按钮并取消选中显示所有其他值。

    在内容窗格中,灰色 <all other values> 符号将被从图层中移除。

    提示:在具有许多唯一值的图层中,您可能希望为几个重要的要素分配唯一符号,而为其余要素分配一个通用符号(例如灰色填充)。这就是显示所有其他值符号的作用。但是,由于仅有几个唯一值,因此您并不需要它。

  7. 在内容窗格中,右键单击 Southwestern willow flycatcher 的符号。在调色板上,单击可更好地突出显示出来的紫色阴影(或选择您喜欢的任何颜色)。

    更改将应用到地图上的内容窗格和符号系统窗格中。在符号化地图图层教程中了解有关符号化数据的详细信息。

    提示:要撤消更改,请在快速访问工具栏中单击撤消按钮 撤消 或按 Ctrl+Z。

  8. 在地图上,单击重要栖息地要素以查看其弹出窗口。

    单一要素可以在空间上不连续。在此图层中,加利福尼亚蒲公英和黄腿山蛙是由两个面组成的单个要素。它们为单一要素,因为它们由图层属性表中的一行表示。

  9. 在快速访问工具条上,单击保存 保存 保存工程。

在本教程中,您创建了一个工程,并执行了多个常用工作流:将数据添加到地图、使用了地理处理工具并符号化了地图图层。有关整合类似工作流的更高级示例,请尝试创作地图教程。

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CSDN IT狂飙上传的代码均可运行,功能ok的情况下才上传的,直接替换数据即可使用,小白也能轻松上手 【资源说明】 基于MATLAB实现的这个代码主要是研究手写数字的识别效率,用卷积神经网络算法来实现,用的是官方手写字体数据,能够显现百分之九十以上的识别率+使用说明文档 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2020b;若运行有误,根据提示GPT修改;若不会,私信博主(问题描述要详细); 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可后台私信博主; 4.1 期刊或参考文献复现 4.2 Matlab程序定制 4.3 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 5、欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
基于LSTM+CNN的自然语言处理,基于单维LSTM、多维LSTM时序预测算法和多元线性回归算法的预测模型LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元输出到当前时刻的隐藏状态。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元输出到当前时刻的隐藏状态。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。
MATLAB创建工程的过程可以通过以下步骤进行: 1. 打开MATLAB软件并登录到MATLAB账户。 2. 在主界面选择"Home"选项卡,然后点击"New"按钮,选择"Project"。 3. 在弹出的对话框,选择您想要创建工程类型。您可以选择创建一个空的工程或从现有的模板开始。 4. 输入工程的名称和保存路径,并选择您想要将工程保存为的文件夹。 5. 点击"Create"按钮,MATLAB将自动创建并打开一个新的工程项目。 6. 在工程窗口,您可以添加、管理和组织MATLAB文件、数据文件、报告等。您还可以添加文件夹、脚本、函数等以更好地组织您的工程。 7. 在工程窗口,您可以使用MATLAB编辑器编辑和运行您的代码,并使用其他工具和功能进行调试和分析。 8. 在工程的过程,您可以根据需要添加、修改和删除文件,以便对工程进行更新和改进。 9. 在工程完成后,您可以保存并分享您的工程,以便与其他人共享和使用。 总结起来,MATLAB创建工程的步骤包括打开MATLAB软件,选择创建工程,指定工程的名称和保存路径,创建工程项目,并在工程窗口添加和管理相关文件和功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【自学】零基础MATLAB入门笔记](https://blog.csdn.net/qq_53074381/article/details/124185477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Matlab创建工程、编辑工程](https://blog.csdn.net/qq_25284701/article/details/131744350)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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