linux下TC(traffic contrl)命令的介绍和用法

 

名称:tc - 显示/维护流量控制设置
命令格式:
tc qdisc [ add | change | replace | link ] dev DEV [ parent qdisc-id | root ] [ handle qdisc-id ] qdisc [ qdisc specific parameters ]

tc class [ add | change | replace ] dev DEV parent qdisc-id [ classid class-id ] qdisc [ qdisc specific parameters ]

tc filter [ add | change | replace ] dev DEV [ parent qdisc-id | root ] protocol protocol prio priority filtertype [ filtertype specific parameters ] flowid flow-id

tc [-s | -d ] qdisc show [ dev DEV ]

tc [-s | -d ] class show dev DEV tc filter show dev DEV


TC用途简介:


Tc用于Linux内核的流量控制。

流量控制包括以下几种方式:

SHAPING(限制)
当流量被限制,它的传输速率就被控制在某个值以下。限制值可以大大小于有效带宽,这样可以平滑突发数据流量,使网络更为稳定。shaping(限制)只适用于向外的流量。

SCHEDULING(调度)
通过调度数据包的传输,可以在带宽范围内,按照优先级分配带宽。SCHEDULING(调度)也只适于向外的流量。

POLICING(策略)
SHAPING用于处理向外的流量,而POLICIING(策略)用于处理接收到的数据。

DROPPING(丢弃)
如果流量超过某个设定的带宽,就丢弃数据包,不管是向内还是向外。

流量的处理由三种对象控制,它们是:qdisc(排队规则)、class(类别)和filter(过滤器)。

QDISC(排队规则)
QDisc(排队规则)是queueing discipline的简写,它是理解流量控制(traffic control)的基础。无论何时,内核如果需要通过某个网络接口发送数据包,它都需要按照为这个接口配置的qdisc(排队规则)把数据包加入队列。然后,内核会尽可能多地从qdisc里面取出数据包,把它们交给网络适配器驱动模块。
最简单的QDisc是pfifo它不对进入的数据包做任何的处理,数据包采用先入先出的方式通过队列。不过,它会保存网络接口一时无法处理的数据包。


CLASS(类)
某些QDisc(排队规则)可以包含一些类别,不同的类别中可以包含更深入的QDisc(排队规则),通过这些细分的QDisc还可以为进入的队列的数据包排队。通过设置各种类别数据包的离队次序,QDisc可以为设置网络数据流量的优先级。

FILTER(过滤器)
filter(过滤器)用于为数据包分类,决定它们按照何种QDisc进入队列。无论何时数据包进入一个划分子类的类别中,都需要进行分类。分类的方法可以有多种,使用fileter(过滤器)就是其中之一。使用filter(过滤器)分类时,内核会调用附属于这个类(class)的所有过滤器,直到返回一个判决。如果没有判决返回,就作进一步的处理,而处理方式和QDISC有关。
需要注意的是,filter(过滤器)是在QDisc内部,它们不能作为主体。


CLASSLESS QDisc(不可分类QDisc)
无类别QDISC包括:
[p|b]fifo
使用最简单的qdisc,纯粹的先进先出。只有一个参数:limit,用来设置队列的长度,pfifo是以数据包的个数为单位;bfifo是以字节数为单位。
pfifo_fast
在编译内核时,如果打开了高级路由器(Advanced Router)编译选项,pfifo_fast就是系统的标准QDISC。它的队列包括三个波段(band)。在每个波段里面,使用先进先出规则。而三个波段(band)的优先级也不相同,band 0的优先级最高,band 2的最低。如果band里面有数据包,系统就不会处理band 1里面的数据包,band 1和band 2之间也是一样。数据包是按照服务类型(Type of Service,TOS)被分配多三个波段(band)里面的。
red
red是Random Early Detection(随机早期探测)的简写。如果使用这种QDISC,当带宽的占用接近于规定的带宽时,系统会随机地丢弃一些数据包。它非常适合高带宽应用。
sfq
sfq是Stochastic Fairness Queueing(随机公平队列)的简写。是公平队列算法家族中的一个简单实现.它的精确性不如其它的方法,但是它在实现高度公平的同时,需要的计算量却很少.
它按照会话(session--对应于每个TCP连接或者UDP流)为流量进行排序,然后循环发送每个会话的数据包。
SFQ的关键词是"会话"(或称作"流") ,主要针对一个TCP会话或者UDP流.流量被分成相当多数量的FIFO队列中,每个队列对应一个会话.数据按照简单轮转的方式发送, 每个会话都按顺序得到发送机会.
这种方式非常公平,保证了每一个会话都不会没其它会话所淹没.SFQ之所以被称为"随机",是因为它并不是真的为每一个会话创建一个队列,而是使用一个散列算法,把所有的会话映射到有限的几个队列中去.
因为使用了散列,所以可能多个会话分配在同一个队列里,从而需要共享发包的机会,也就是共享带宽.为了不让这种效应太明显,SFQ会频繁地改变散列算法,以便把这种效应控制在几秒钟之内.
有很重要的一点需要声明:只有当你的出口网卡确实已经挤满了的时候,SFQ才会起作用!否则在你的Linux机器中根本就不会有队列,SFQ也就不会起作用.
稍后我们会描述如何把SFQ与其它的队列规定结合在一起,以保证两种情况下都比较好的结果.
特别地,在你使用DSL modem或者cable modem的以太网卡上设置SFQ而不进行任何进一步地流量整形是无谋的!
参数与使用
SFQ基本上不需要手工调整:
perturb
多少秒后重新配置一次散列算法.如果取消设置,散列算法将永远不会重新配置(不建议这样做).10秒应该是一个合适的值.
quantum
一个流至少要传输多少字节后才切换到下一个队列.却省设置为一个最大包的长度(MTU的大小).不要设置这个数值低于MTU!
配置范例
如果你有一个网卡,它的链路速度与实际可用速率一致——比如一个电话MODEM——如下配置可以提高公平性:
# tc qdisc add dev ppp0 root sfq perturb 10
# tc -s -d qdisc ls
qdisc sfq 800c: dev ppp0 quantum 1514b limit 128p flows 128/1024 perturb 10sec
Sent 4812 bytes 62 pkts (dropped 0, overlimits 0)
"800c:"这个号码是系统自动分配的一个句柄号,"limit"意思是这个队列中可以有128个数据包排队等待.一共可以有1024个散列目标可以用于速率审计,
而其中128个可以同时激活.(no more packets fit in the queue!)每隔10秒种散列算法更换一次.

tbf
tbf是Token Bucket Filter(令牌桶过滤器)的简写,适合于把流速降低到某个值。令牌桶过滤器(TBF)是一个简单的队列规定:只允许以不超过事先设定的速率到来的数据包通过,但可能允许短暂突发流量朝过设定值.
TBF很精确,对于网络和处理器的影响都很小.所以如果您想对一个网卡限速,它应该成为您的第一选择!
TBF的实现在于一个缓冲器(桶),不断地被一些叫做"令牌"的虚拟数据以特定速率填充着. (token rate).桶最重要的参数就是它的大小,也就是它能够存储令牌的数量.
每个到来的令牌从数据队列中收集一个数据包,然后从桶中被删除.这个算法关联到两个流上——令牌流和数据流,于是我们得到3种情景:
数据流以等于令牌流的速率到达TBF.这种情况下,每个到来的数据包都能对应一个令牌,然后无延迟地通过队列.
数据流以小于令牌流的速度到达TBF.通过队列的数据包只消耗了一部分令牌,剩下的令牌会在桶里积累下来,直到桶被装满.剩下的令牌可以在需要以高于令牌流速率发送数据流的时候消耗掉,这种情况下会发生突发传输.
数据流以大于令牌流的速率到达TBF.这意味着桶里的令牌很快就会被耗尽.导致TBF中断一段时间,称为"越限".如果数据包持续到来,将发生丢包.
最后一种情景非常重要,因为它可以用来对数据通过过滤器的速率进行整形. 令牌的积累可以导致越限的数据进行短时间的突发传输而不必丢包,但是持续越限的话会导致传输延迟直至丢包.
请注意,实际的实现是针对数据的字节数进行的,而不是针对数据包进行的.
参数与使用
即使如此,你还是可能需要进行修改,TBF提供了一些可调控的参数.第一个参数永远可用:
limit/latency
limit确定最多有多少数据(字节数)在队列中等待可用令牌.你也可以通过设置latency参数来指定这个参数,latency参数确定了一个包在TBF中等待传输的最长等待时间.后者计算决定桶的大小,速率和峰值速率.

burst/buffer/maxburst
桶的大小,以字节计.这个参数指定了最多可以有多少个令牌能够即刻被使用.通常,管理的带宽越大,需要的缓冲器就越大.在Intel体系上,10兆bit/s的速率需要至少10k字节的缓冲区才能达到期望的速率.
如果你的缓冲区太小,就会导致到达的令牌没有地方放(桶满了),这会导致潜在的丢包.
mpu
一个零长度的包并不是不耗费带宽.比如以太网,数据帧不会小于64字节.Mpu(Minimum Packet Unit,最小分组单位)决定了令牌的最低消耗.
rate
速度操纵杆.参见上面的limits!
如果桶里存在令牌而且允许没有令牌,相当于不限制速率(缺省情况).If the bucket contains tokens and is allowed to empty, by default it does so at infinite speed.
如果不希望这样,可以调整入下参数:
peakrate
如果有可用的令牌,数据包一旦到来就会立刻被发送出去,就象光速一样.那可能并不是你希望的,特别是你有一个比较大的桶的时候.
峰值速率可以用来指定令牌以多块的速度被删除.用书面语言来说,就是:释放一个数据包,但后等待足够的时间后再释放下一个.我们通过计算等待时间来控制峰值速率然而,由于UNIX定时器的分辨率是10毫秒,如果平均包长10k bit,我们的峰值速率被限制在了1Mbps.
mtu/minburst
但是如果你的常规速率比较高,1Mbps的峰值速率对我们就没有什么价值.要实现更高的峰值速率,可以在一个时钟周期内发送多个数据包.最有效的办法就是:再创建一个令牌桶!
这第二个令牌桶缺省情况下为一个单个的数据包,并非一个真正的桶.要计算峰值速率,用mtu乘以100就行了. (应该说是乘以HZ数,Intel体系上是100,Alpha体系上是1024)
配置范例
这是一个非常简单而实用的例子:
# tc qdisc add dev ppp0 root tbf rate 220kbit latency 50ms burst 1540
为什么它很实用呢?如果你有一个队列较长的网络设备,比如DSL modem或者cable modem什么的,并通过一个快速设备(如以太网卡)与之相连,你会发现上载数据绝对会破坏交互性.
这是因为上载数据会充满modem的队列,而这个队列为了改善上载数据的吞吐量而设置的特别大.但这并不是你需要的,你可能为了提高交互性而需要一个不太大的队列.也就是说你希望在发送数据的时候干点别的事情.
上面的一行命令并非直接影响了modem中的队列,而是通过控制Linux中的队列而放慢了发送数据的速度.
把220kbit修改为你实际的上载速度再减去几个百分点.如果你的modem确实很快,就把"burst"值提高一点.

关于什么时候用哪种队列的建议
总之,我们有几种简单的队列,分别使用排序,限速和丢包等手段来进行流量整形.
下列提示可以帮你决定使用哪一种队列.涉及到了第14章 所描述的的一些队列规定:
如果想单纯地降低出口速率,使用令牌桶过滤器.调整桶的配置后可用于控制很高的带宽.
如果你的链路已经塞满了,而你想保证不会有某一个会话独占出口带宽,使用随机公平队列.
如果你有一个很大的骨干带宽,并且了解了相关技术后,可以考虑前向随机丢包(参见"高级"那一章).
如果希望对入口流量进行"整形"(不是转发流量),可使用入口流量策略,注意,这不是真正的"整形".
如果你正在转发数据包,在数据流出的网卡上应用TBF.除非你希望让数据包从多个网卡流出,也就是说入口网卡起决定性作用的时候,还是使用入口策略.
如果你并不希望进行流量整形,只是想看看你的网卡是否有比较高的负载而需要使用队列,使用pfifo队列(不是pfifo_fast).它缺乏内部频道但是可以统计backlog.
最后,你可以进行所谓的"社交整形".你不能通过技术手段解决一切问题.用户的经验技巧永远是不友善的.正确而友好的措辞可能帮助你的正确地分配带宽!

不可分类QDisc的配置
如果没有可分类QDisc,不可分类QDisc只能附属于设备的根。它们的用法如下:
tc qdisc add dev DEV root QDISC QDISC-PARAMETERS

要删除一个不可分类QDisc,需要使用如下命令:

tc qdisc del dev DEV root

一个网络接口上如果没有设置QDisc,pfifo_fast就作为缺省的QDisc。


CLASSFUL QDISC(分类QDisc)
可分类的QDisc包括:
CBQ
CBQ是Class Based Queueing(基于类别排队)的缩写。它实现了一个丰富的连接共享类别结构,既有限制(shaping)带宽的能力,也具有带宽优先级管理的能力。带宽限制是通过计算连接的空闲时间完成的。空闲时间的计算标准是数据包离队事件的频率和下层连接(数据链路层)的带宽。
HTB
HTB是Hierarchy Token Bucket的缩写。通过在实践基础上的改进,它实现了一个丰富的连接共享类别体系。使用HTB可以很容易地保证每个类别的带宽,虽然它也允许特定的类可以突破带宽上限,占用别的类的带宽。HTB可以通过TBF(Token Bucket Filter)实现带宽限制,也能够划分类别的优先级。
PRIO
PRIO QDisc不能限制带宽,因为属于不同类别的数据包是顺序离队的。使用PRIO QDisc可以很容易对流量进行优先级管理,只有属于高优先级类别的数据包全部发送完毕,才会发送属于低优先级类别的数据包。为了方便管理,需要使用iptables或者ipchains处理数据包的服务类型(Type Of Service,ToS)。
操作原理
类(Class)组成一个树,每个类都只有一个父类,而一个类可以有多个子类。某些QDisc(例如:CBQ和HTB)允许在运行时动态添加类,而其它的QDisc(例如:PRIO)不允许动态建立类。
允许动态添加类的QDisc可以有零个或者多个子类,由它们为数据包排队。

此外,每个类都有一个叶子QDisc,默认情况下,这个叶子QDisc使用pfifo的方式排队,我们也可以使用其它类型的QDisc代替这个默认的QDisc。而且,这个叶子叶子QDisc有可以分类,不过每个子类只能有一个叶子QDisc。

当一个数据包进入一个分类QDisc,它会被归入某个子类。我们可以使用以下三种方式为数据包归类,不过不是所有的QDisc都能够使用这三种方式。

tc过滤器(tc filter)
如果过滤器附属于一个类,相关的指令就会对它们进行查询。过滤器能够匹配数据包头所有的域,也可以匹配由ipchains或者iptables做的标记。
服务类型(Type of Service)
某些QDisc有基于服务类型(Type of Service,ToS)的内置的规则为数据包分类。
skb->priority
用户空间的应用程序可以使用SO_PRIORITY选项在skb->priority域设置一个类的ID。
树的每个节点都可以有自己的过滤器,但是高层的过滤器也可以直接用于其子类。
如果数据包没有被成功归类,就会被排到这个类的叶子QDisc的队中。相关细节在各个QDisc的手册页中。


命名规则
所有的QDisc、类和过滤器都有ID。ID可以手工设置,也可以有内核自动分配。
ID由一个主序列号和一个从序列号组成,两个数字用一个冒号分开。


QDISC
一个QDisc会被分配一个主序列号,叫做句柄(handle),然后把从序列号作为类的命名空间。句柄采用象10:一样的表达方式。习惯上,需要为有子类的QDisc显式地分配一个句柄。

类(CLASS)
在同一个QDisc里面的类分享这个QDisc的主序列号,但是每个类都有自己的从序列号,叫做类识别符(classid)。类识别符只与父QDisc有关,和父类无关。类的命名习惯和QDisc的相同。

过滤器(FILTER)
过滤器的ID有三部分,只有在对过滤器进行散列组织才会用到。详情请参考tc-filters手册页。
单位
tc命令的所有参数都可以使用浮点数,可能会涉及到以下计数单位。
带宽或者流速单位:

kbps
千字节/秒
mbps
兆字节/秒
kbit
KBits/秒
mbit
MBits/秒
bps或者一个无单位数字
字节数/秒
数据的数量单位:

kb或者k
千字节
mb或者m
兆字节
mbit
兆bit
kbit
千bit
b或者一个无单位数字
字节数
时间的计量单位:
s、sec或者secs

ms、msec或者msecs
分钟
us、usec、usecs或者一个无单位数字
微秒

TC命令
tc可以使用以下命令对QDisc、类和过滤器进行操作:
add
在一个节点里加入一个QDisc、类或者过滤器。添加时,需要传递一个祖先作为参数,传递参数时既可以使用ID也可以直接传递设备的根。如果要建立一个QDisc或者过滤器,可以使用句柄(handle)来命名;如果要建立一个类,可以使用类识别符(classid)来命名。

remove
删除有某个句柄(handle)指定的QDisc,根QDisc(root)也可以删除。被删除QDisc上的所有子类以及附属于各个类的过滤器都会被自动删除。

change
以替代的方式修改某些条目。除了句柄(handle)和祖先不能修改以外,change命令的语法和add命令相同。换句话说,change命令不能一定节点的位置。

replace
对一个现有节点进行近于原子操作的删除/添加。如果节点不存在,这个命令就会建立节点。

link
只适用于DQisc,替代一个现有的节点。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值