【32】计算两个链表的公共长度

 

题目:给定两个链表的头结点,求两个链表的公共长度。

 

分析:

1. 两个链表无非就两种关系(其它特殊关系都可以看成是这两种的特殊关系)

   (1)不相交:

     

   (2)相交:

       

 

2. 对于第一种情况,两个链表不相交则公共长度为0。第二种情况是从第一个公共结点之后所有点都是公共的,因此可以求出公共长度。

 

3. 怎么求两个链表公共长度呢?

    假设链表1的长度为n,链表2的长度为m,并且满足n > m。我们可以设置两个指针p1,p2开始指向链表1和链表2的头结点,并且让p1先走几步使得链表1剩下的长度等于链表2。然后再同时让两个指针p1,p2一起走,判断有没有公共结点,若有从第一个公共结点开始直到链表末尾都是公共结点。

    整个算法的时间复杂度为O(2*(n+m)),所以总的就是O(n)级别。

 

4. 代码

 

//链表结点
struct ListNode{
    int value;
    ListNode *nextNode;
};
 
//求链表的长度
int GetListLength(ListNode *headNode){
    //空链表返回0 
	if(headNode == NULL){
	    return 0;
    }
    ListNode *tmpNode = headNode;
	int length = 0;
	while(tmpNode != NULL){
        ++length;
        tmpNode = tmpNode->nextNode;
    } 
    return length;
} 

 
//求两个链表的公共长度
int GetCommonLength(ListNode *headOne, ListNode *headTwo){
    //不合法数据
	if(headOne == NULL || headTwo == NULL){
        return 0;
    } 
    //先求出两个链表的长度
	ListNode *tmpHeadOne = headOne;
	ListNode *tmpHeadTwo = headTwo;
	int listOneLength = GetListLength(tmpHeadOne);
	int listTwoLength = GetListLength(tmpHeadTwo);
	//让长的链表先走几步
	if(listOneLength > listTwoLength){
        while(listOneLength > listTwoLength){
	          tmpHeadOne = tmpHeadOne->nextNode;
	          --listOneLength;
	    }
    }
    else{
        while(listTwoLength > listOneLength){
	          tmpHeadTwo = tmpHeadTwo->nextNode;
	          --listTwoLength;
	    }
    }
	//求公共长度 
	int commonLength = 0;
    while(tmpHeadOne != NULL && tmpHeadTwo != NULL){
        //指向同一个结点,地址相同 
		if(tmpHeadOne == tmpHeadTwo){
            ++commonLength;
        }
        tmpHeadOne = tmpHeadOne->nextNode;
        tmpHeadTwo = tmpHeadTwo->nextNode;
    }	 
    return commonLength;
} 

 

 

 

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(内有最新习题和ppt教程) 最新二级公共基础知识填空40题+80选择题 (1) 算法的复杂度主要包括______复杂度和空间复杂度。 答:时间 (2) 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的______。 答:模式#逻辑模式#概念模式 (3) 若按功能划分,软件测试的方法通常分为白盒测试方法和______测试方法。 答:黑盒 (4) 如果一个工人可管理多个设施,而一个设施只被一个工人管理,则实体"工人"与实体"设备"之间存在______联系。 答:一对多#1:N#1:n (5) 关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括选择、连接和______。 答:投影 (6) 在先左后右的原则下,根据访问根结点的次序,二*树的遍历可以分为三种:前序遍历、______遍历和后序遍历。 答:中序 (7) 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步精、______和限制使用goto语句。 答:模块化 (8) 软件的调试方法主要有:强行排错法、______和原因排除法。 答:回溯法 (9) 数据库系统的三级模式分别为______模式、内部级模式与外部级模式。 答:概念#概念级 (10) 数据字典是各类数据描述的集合,它通常包括5个部分,即数据项、数据结构、数据流、______和处理过程。 答:数据存储 (11) 设一棵完全二*树共有500个结点,则在该二*树中有______个叶子结点。 答:250 (12) 在最坏情况下,冒泡排序的时间复杂度为______。 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2) (13) 面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个______。 答:实体 (14) 软件的需分析阶段的工作,可以概括为四个方面:______、需分析、编写需规格说明书和需评审。 答:需获取 (15) ______是数据库应用的核心。 答:数据库设计 (16) 数据结构包括数据的______结构和数据的存储结构。 答:逻辑 (17) 软件工程研究的内容主要包括:______技术和软件工程管理。 答:软件开发 (18) 与结构化需分析方法相对应的是______方法。 答:结构化设计 (19) 关系模型的完整性规则是对关系的某种约束条件,包括实体完整性、______和自定义完整性。 答:参照完整性 (20) 数据模型按不同的应用层次分为三种类型,它们是______数据模型、逻辑数据模型和物理数据模型。 答:概念 (21) 栈的基本运算有三种:入栈、退栈和______。 答:读栈顶元素#读栈顶的元素#读出栈顶元素 (22) 在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的______性来实现的。 答:封装 (23) 数据流的类型有______和事务型。 答:变换型 (24) 数据库系统中实现各种数据管理功能的核心软件称为______。 答:数据库管理系统#DBMS (25) 关系模型的数据*纵即是建立在关系上的数据*纵,一般有______、增加、删除和修改四种*作。 答:查询 (26) 实现算法所需的存储单元多少和算法的工作量大小分别称为算法的 ______。 答:空间复杂度和时间复杂度 (27) 数据结构包括数据的逻辑结构、数据的 ______以及对数据的*作运算。 答:存储结构 (28) 一个类可以从直接或间接的祖先中继承所有属性和方法。采用这个方法提高了软件的______。 答:可重用性 (29) 面向对象的模型中,最基本的概念是对象和 ______。 答:类 (30) 软件维护活动包括以下几类:改正性维护、适应性维护、______维护和预防性维护。 答:完善性 (31) 算法的基本特征是可行性、确定性、______和拥有足够的情报。 答:有穷性 (32) 顺序存储方法是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置______的存储单元中。 答:相邻 (33) Jackson结构化程序设计方法是英国的M.Jackson提出的,它是一种面向______的设计方法。 答:数据结构 (34) 数据库设计分为以下6个设计阶段:需分析阶段、______、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施阶段、运行和维护阶段。 答:概念设计阶段#数据库概念设计阶段 (35) 数据库保护分为:安全性控制 、______、并发性控制和数据的恢复。 答:完整性控制 (36) 测试的目的是暴露错误,评价程序的可*性;而______的目的是发现错误的位置并改正错误。 答:调试 (37) 在最坏情况下,堆排序需要比较的次数为______。 答:O(nlog2n) (38) 若串s="Program",则其子串的数目是______。 答:29 (39) 一个项目具有一个项目主管,一个项目主管可管理多个项目,则实体"项目主管"与实体"项目"的联系属于______的联系。 答:1对多#1:N (40) 数据库管理系统常见的数据模型有层次模型、网状模型和______三种。 答:关系模型 (1) 下面叙述正确的是______。(C) A. 算法的执行效率与数据的存储结构无关 B. 算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数 C. 算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 D. 以上三种描述都不对 (2) 以下数据结构中不属于线性数据结构的是______。(C) A. 队列 B. 线性表 C. 二*树 D. 栈 (3) 在一棵二*树上第5层的结点数最多是______。(B) A. 8 B. 16 C. 32 D. 15 (4) 下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______。(A) A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句 (5) 下面概念中,不属于面向对象方法的是______。(D) A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用 (6) 在结构化方法中,用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是______。(B) A. 可行性分析 B. 需分析 C. 详细设计 D. 程序编码 (7) 在软件开发中,下面任务不属于设计阶段的是______。(D) A. 数据结构设计 B. 给出系统模块结构 C. 定义模块算法 D. 定义需并建立系统模型 (8) 数据库系统的核心是______。(B) A. 数据模型 B. 数据库管理系统 C. 软件工具 D. 数据库 (9) 下列叙述中正确的是______。(C) A. 数据库是一个独立的系统,不需要*作系统的支持 B. 数据库设计是指设计数据库管理系统 C. 数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题 D. 数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致 (10) 下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是______。(A) A. 内模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 逻辑模式 (11) 算法的时间复杂度是指______。(C) A. 执行算法程序所需要的时间 B. 算法程序的长度 C. 算法执行过程中所需要的基本运算次数 D. 算法程序中的指令条数 (12) 下列叙述中正确的是______。(A) A. 线性表是线性结构 B. 栈与队列是非线性结构 C. 线性链表是非线性结构 D. 二*树是线性结构 (13) 设一棵完全二*树共有699个结点,则在该二*树中的叶子结点数为______。(B) A. 349 B. 350 C. 255 D. 351 (14) 结构化程序设计主要强调的是______。(B) A. 程序的规模 B. 程序的易读性 C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 (15) 在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是______。(D) A. 概要设计 B. 详细设计 C. 可行性分析 D. 需分析 (16) 数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是______。(A) A. 控制流 B. 加工 C. 数据存储 D. 源和潭 (17) 软件需分析阶段的工作,可以分为四个方面:需获取、需分析、编写需规格说明书以及______。(B) A. 阶段性报告 B. 需评审 C. 总结 D. 都不正确 (18) 下述关于数据库系统的叙述中正确的是______。(A) A. 数据库系统减少了数据冗余 B. 数据库系统避免了一切冗余 C. 数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致 D. 数据库系统比文件系统能管理更多的数据 (19) 关系表中的每一横行称为一个______。(A) A. 元组 B. 字段 C. 属性 D. 码 (20) 数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是______。(A) A. 概念设计和逻辑设计 B. 模式设计和内模式设计 C. 内模式设计和物理设计 D. 结构特性设计和行为特性设计 (21) 算法的空间复杂度是指______。(D) A. 算法程序的长度 B. 算法程序中的指令条数 C. 算法程序所占的存储空间 D. 算法执行过程中所需要的存储空间 (22) 下列关于栈的叙述中正确的是______。(D) A. 在栈中只能插入数据 B. 在栈中只能删除数据 C. 栈是先进先出的线性表 D. 栈是先进后出的线性表 (23) 在深度为5的满二*树中,叶子结点的个数为______。(C) A. 32 B. 31 C. 16 D. 15 (24) 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是______。(A) A. 程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名要符合语法 C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无 (25) 下面对对象概念描述错误的是______。(A) A. 任何对象都必须有继承性 B. 对象是属性和方法的封装体 C. 对象间的通讯*消息传递 D. *作是对象的动态性属性 (26) 下面不属于软件工程的3个要素的是______。(D) A. 工具 B. 过程 C. 方法 D. 环境 (27) 程序流程图(PFD)中的箭头代表的是______。(B) A. 数据流 B. 控制流 C. 调用关系 D. 组成关系 (28) 在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。其中数据独立性最高的阶段是______。(A) A. 数据库系统 B. 文件系统 C. 人工管理 D. 数据项管理 (29) 用树形结构来表示实体之间联系的模型称为______。(B) A. 关系模型 B. 层次模型 C. 网状模型 D. 数据模型 (30) 关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括______。(B) A. 排序、索引、统计 B. 选择、投影、连接 C. 关联、更新、排序 D. 显示、打印、制表 (31) 算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成______。(D) A. 循环、分支、递归 B. 顺序、循环、嵌套 C. 循环、递归、选择 D. 顺序、选择、循环 (32) 数据的存储结构是指______。(B) A. 数据所占的存储空间量 B. 数据的逻辑结构在计算机中的表示 C. 数据在计算机中的顺序存储方式 D. 存储在外存中的数据 (33) 设有下列二*树: 对此二*树中序遍历的结果为______。(B) A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA (34) 在面向对象方法中,一个对象请另一对象为其服务的方式是通过发送______。(D) D. 消息 A. 调用语句 B. 命令 C. 口令 (35) 检查软件产品是否符合需定义的过程称为______。(A) A. 确认测试 B. 集成测试 C. 验证测试 D. 验收测试 (36) 下列工具中属于需分析常用工具的是______。(D) A. PAD B. PFD C. N-S D. DFD (37) 下面不属于软件设计原则的是______。(C) A. 抽象 B. 模块化 C. 自底向上 D. 信息隐蔽 (38) 索引属于______。(B) A. 模式 B. 内模式 C. 外模式 D. 概念模式 (39) 在关系数据库中,用来表示实体之间联系的是______。(D) A. 树结构 B. 网结构 C. 线性表 D. 二维表 (40) 将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成______。(B) A. 属性 B. 关系 C. 键 D. 域 (41) 在下列选项中,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征______。(C) A. 确定性 B. 可行性 C. 无穷性 D. 拥有足够的情报 (42) 希尔排序法属于哪一种类型的排序法______。(B) A. 交换类排序法 B. 插入类排序法 C. 选择类排序法 D. 建堆排序法 (43) 下列关于队列的叙述中正确的是______。(C) A. 在队列中只能插入数据 B. 在队列中只能删除数据 C. 队列是先进先出的线性表 D. 队列是先进后出的线性表 (44) 对长度为N的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为______。(B) A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2 (45) 信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关______。(B) A. 软件结构定义 B. 模块独立性 C. 模块类型划分 D. 模拟耦合度 (46) 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。(C) A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考 (47) 在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是______。(C) A. 详细设计 B. 需分析 C. 总体设计 D. 编程调试 (48) 软件调试的目的是______。(B) A. 发现错误 B. 改正错误 C. 改善软件的性能 D. 挖掘软件的潜能 (49) 按条件f对关系R进行选择,其关系代数表达式为______。(C) A. R|X|R B. R|X|R f C. бf(R) D. ∏f(R) (50) 数据库概念设计的过程中,视图设计一般有三种设计次序,以下各项中不对的是______。(D) A. 自顶向下 B. 由底向上 C. 由内向外 D. 由整体到局部 (51) 在计算机中,算法是指______。(C) A. 查询方法 B. 加工方法 C. 解题方案的准确而完整的描述 D. 排序方法 (52) 栈和队列的共同点是______。(C) A. 都是先进后出 B. 都是先进先出 C. 只允许在端点处插入和删除元素 D. 没有共同点 (53) 已知二*树后序遍历序列是dabec,中序遍历序列是debac,它的前序遍历序列是______。(A) A. cedba B. acbed C. decab D. deabc (54) 在下列几种排序方法中,要内存量最大的是______。(D) A. 插入排序 B. 选择排序 C. 快速排序 D. 归并排序 (55) 在设计程序时,应采纳的原则之一是______。(A) A. 程序结构应有助于读者理解 B. 不限制goto语句的使用 C. 减少或取消注解行 D. 程序越短越好 (56) 下列不属于软件调试技术的是______。(B) A. 强行排错法 B. 集成测试法 C. 回溯法 D. 原因排除法 (57) 下列叙述中,不属于软件需规格说明书的作用的是______。(D) A. 便于用户、开发人员进行理解和交流 B. 反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据 C. 作为确认测试和验收的依据 D. 便于开发人员进行需分析 (58) 在数据流图(DFD)中,带有名字的箭头表示______。(C) A. 控制程序的执行顺序 B. 模块之间的调用关系 C. 数据的流向 D. 程序的组成成分 (59) SQL语言又称为______。(C) A. 结构化定义语言 B. 结构化控制语言 C. 结构化查询语言 D. 结构化*纵语言 (60) 视图设计一般有3种设计次序,下列不属于视图设计的是______。(B) A. 自顶向下 B. 由外向内 C. 由内向外 D. 自底向上 (61) 数据结构中,与所使用的计算机无关的是数据的______。(C) A. 存储结构 B. 物理结构 C. 逻辑结构 D. 物理和存储结构 (62) 栈底至栈顶依次存放元素A、B、C、D,在第五个元素E入栈前,栈中元素可以出栈,则出栈序列可能是______。(D) A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA (63) 线性表的顺序存储结构和线性表的链式存储结构分别是______。(B) A. 顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构 B. 随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构 C. 随机存取的存储结构、随机存取的存储结构 D. 任意存取的存储结构、任意存取的存储结构 (64) 在单链表中,增加头结点的目的是______。(A) A. 方便运算的实现 B. 使单链表至少有一个结点 C. 标识表结点中首结点的位置 D. 说明单链表是线性表的链式存储实现 (65) 软件设计包括软件的结构、数据接口和过程设计,其中软件的过程设计是指______。(B) A. 模块间的关系 B. 系统结构部件转换成软件的过程描述 C. 软件层次结构 D. 软件开发过程 (66) 为了避免流程图在描述程序逻辑时的灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图,通常也把这种图称为______。(B) A. PAD图 B. N-S图 C. 结构图 D. 数据流图 (67) 数据处理的最小单位是______。(C) A. 数据 B. 数据元素 C. 数据项 D. 数据结构 (68) 下列有关数据库的描述,正确的是______。(C) A. 数据库是一个DBF文件 B. 数据库是一个关系 C. 数据库是一个结构化的数据集合 D. 数据库是一组文件 (69) 单个用户使用的数据视图的描述称为______。(A) A. 外模式 B. 概念模式 C. 内模式 D. 存储模式 (70) 需分析阶段的任务是确定______。(D) A. 软件开发方法 B. 软件开发工具 C. 软件开发费用 D. 软件系统功能 (71) 算法分析的目的是______。(D) A. 找出数据结构的合理性 B. 找出算法中输入和输出之间的关系 C. 分析算法的易懂性和可*性 D. 分析算法的效率以改进 (72) n个顶点的强连通图的边数至少有______。(C) A. n-1 B. n(n-1) C. n D. n+1 (73) 已知数据表A中每个元素距其最终位置不远,为节省时间,应采用的算法是______。(B) A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接选择排序 (74) 用链表表示线性表的优点是______。(A) A. 便于插入和删除*作 B. 数据元素的物理顺序与逻辑顺序相同 C. 花费的存储空间较顺序存储少 D. 便于随机存取 (75) 下列不属于结构化分析的常用工具的是______。(D) A. 数据流图 B. 数据字典 C. 判定树 D. PAD图 (76) 软件开发的结构化生命周期方法将软件生命周期划分成______。(A) A. 定义、开发、运行维护 B. 设计阶段、编程阶段、测试阶段 C. 总体设计、详细设计、编程调试 D. 需分析、功能定义、系统设计 (77) 在软件工程中,白箱测试法可用于测试程序的内部结构。此方法将程序看做是______。(C) A. 循环的集合 B. 地址的集合 C. 路径的集合 D. 目标的集合 (78) 在数据管理技术发展过程中,文件系统与数据库系统的主要区别是数据库系统具有______。(D) A. 数据无冗余 B. 数据可共享 C. 专门的数据管理软件 D. 特定的数据模型 (79) 分布式数据库系统不具有的特点是______。(B) A. 分布式 B. 数据冗余 C. 数据分布性和逻辑整体性 D. 位置透明性和复制透明性 (80) 下列说法中,不属于数据模型所描述的内容的是______。(C) A. 数据结构 B. 数据*作 C. 数据查询 D. 数据约束
1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能执行的所有指令的集合。 (2)数据结构研究的3个方面 ① 数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构; ② 在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构; ③ 对各种数据结构进行的运算。 2. 逻辑结构 数据的逻辑结构是对数据元素之间的逻辑关系的描述,它可以用一个数据元素的集合和定义在此集合中的若干关系来表示。数据的逻辑结构有两个要素:一是数据元素的集合,通常记为D;二是D上的关系,它反映了数据元素之间的前后件关系,通常记为R。一个数据结构可以表示成:B=(D,R) 其中,B表示数据结构。为了反映D中各数据元素之间的前后件关系,一般用二元组来表示。 例如,如果把一年四季看作一个数据结构,则可表示成:B =(D,R) D ={春季,夏季,秋季,冬季} R ={(春季,夏季),(夏季,秋季),(秋季,冬季)} 3. 存储结构 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(也称数据的物理结构)。 由于数据元素在计算机存储空间中的位置关系可能与逻辑关系不同,因此,为了表示存放在计算机存储空间中的各数据元素之间的逻辑关系(即前后件关系),在数据的存储结构中,不仅要存放各数据元素的信息,还需要存放各数据元素之间的前后件关系的信息。 一种数据的逻辑结构根据需要可以表示成多种存储结构,常用的存储结构有顺序、链接等存储结构。 顺序存储方式主要用于线性的数据结构,它把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元里,结点之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。 链式存储结构就是在每个结点中至少包含一个指针域,用指针来体现数据元素之间逻辑上的联系。 1.2.2 线性结构和非线性结构 根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构。 (1)如果一个非空的数据结构满足下列两个条件: ① 有且只有一个根结点; ② 每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。 则称该数据结构为线性结构。线性结构又称线性表。在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应是线性结构。栈、队列、串等都为线性结构。 如果一个数据结构不是线性结构,则称之为非线性结构。数组、广义表、树和图等数据结构都是非线性结构。 (2)线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: ① 线性表中所有元素所占的存储空间是连续的; ② 线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。 元素ai的存储地址为:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,ADR(a1)为第一个元素的地址,k代表每个元素占的字节数。 (3)顺序表的运算有查找、插入、删除3种。 1.3 栈 1. 栈的基本概念 栈(stack)是一种特殊的线性表,是限定只在一端进行插入与删除的线性表。 在栈中,一端是封闭的,既不允许进行插入元素,也不允许删除元素;另一端是开口的,允许插入和删除元素。通常称插入、删除的这一端为栈顶,另一端为栈底。当表中没有元素时称为空栈。栈顶元素总是最后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素,从而也是最后才能被删除的元素。 栈是按照“先进后出”或“后进先出”的原则组织数据的。例如,枪械的子弹匣就可以用来形象的表示栈结构。子弹匣的一端是完全封闭的,最后被压入弹匣的子弹总是最先被弹出,而最先被压入的子弹最后才能被弹出。 二级公共基础知识速学教程 2. 栈的顺序存储及其运算 栈的基本运算有3种:入栈、退栈与读栈顶元素。 ① 入栈运算:在栈顶位置插入一个新元素; ② 退栈运算:取出栈顶元素并赋给一个指定的变量; ③ 读栈顶元素:将栈顶元素赋给一个指定的变量。 1.4 队列 1. 队列的基本概念 队列是只允许在一端进行删除,在另一端进行插入的顺序表,通常将允许删除的这一端称为队头,允许插入的这一端称为队尾。当表中没有元素时称为空队列。 队列的修改是依照先进先出的原则进行的,因此队列也称为先进先出的线性表,或者后进后出的线性表。例如:火车进遂道,最先进遂道的是火车头,最后是火车尾,而火车出遂道的时候也是火车头先出,最后出的是火车尾。若有队列: Q =(q1,q2,…,qn) 那么,q1为队头元素(排头

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