UI 相机和3D相机重叠显示

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一个ui相机A,一个3d世界相机B

A的blackgroud type设置为None,depth设置为2;

B的blackgroud type设置为sky,depth设置为1;

那么就能看到A>B的渲染重叠显示结果

depth决定渲染先后顺序,数字大的显示在前面。

值得注意的当相机的blackgroud type为sky,会遮挡住其他depth值小的

相机。

 

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