一个ui相机A,一个3d世界相机B
A的blackgroud type设置为None,depth设置为2;
B的blackgroud type设置为sky,depth设置为1;
那么就能看到A>B的渲染重叠显示结果
depth决定渲染先后顺序,数字大的显示在前面。
值得注意的当相机的blackgroud type为sky,会遮挡住其他depth值小的
相机。
一个ui相机A,一个3d世界相机B
A的blackgroud type设置为None,depth设置为2;
B的blackgroud type设置为sky,depth设置为1;
那么就能看到A>B的渲染重叠显示结果
depth决定渲染先后顺序,数字大的显示在前面。
值得注意的当相机的blackgroud type为sky,会遮挡住其他depth值小的
相机。