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转载 D3D资源的概念
资源的概念 Direct3D资源是指用来渲染一个场景的纹理或缓冲区。应用程序需要创建、加载、复制、使用资源。Direct3D所有的资源,包括几何数据资源IDirect3DIndexBuffer9、IDirect3DVertexBuffer9等,都继承于接口IDirect3DResource9。纹理资源IDirect3DCubeTexture9,IDirect3DTexture9和IDirec
2014-11-04 20:03:22 1199
空空如也
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