网络七层协议、TCP/IP、UDP、HTTP、Socket 个人理解

谈到任何联网的协议,我们就必须要谈到OSI(网络七层协议模型),必须遵循这个协议模型,我们的手机和电脑才可以联网通信,首先来看一下OSI

OSI

OSI是一个开放性的通信系统互连参考模型,他是一个定义得非常好的协议规范。OSI模型有7层结构,每层都可以有几个子层。

应用层

示例:TELNET,HTTP,FTP,NFS,SMTP等。

表示层

示例:加密,ASCII等。

会话层

示例:RPC,SQL等。

传输层

示例:TCP,UDP,SPX。

网络层

示例:IP,IPX等。

数据链路层

示例:ATM,FDDI等。

物理层

示例:Rj45,802.3等。

 

简单了解OSI之后我们来看一下我们手机与电脑通信,所能够使用的两种数据通信,一种是HTTP请求,一种是Socket通信,HTTP是属于短连接,适合新闻,订票信息等客户端发起请求,每一次请求结束,自动断开连接。而Socket是属于长连接,适合游戏,聊天等实时数据。

手机能够联网都是需要基于OSI协议模型,同时手机底层实现了TCP/IP协议。下面简单介绍一下TCP/IP协议

TCP/IP

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握 手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连 接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写 了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

 

同时Socket可以支持不同的传输层协议(UDP),那我们平时为什么不使用UDP呢,我们现在来看一下UDP与TCP的区别

 TCPUDP
是否面向连接面向连接面向非连接
传输可靠性可靠不可靠
应用场合传输大量数据少量数据
传输速度

顺便在片尾纠正一下我对于这些协议的理解。

1.我一直以为Http和Tcp是两种不同的,但是地位对等的协议,虽然知道TCP是传输层,而http是应用层今天学习了下,知道了 http是要基于TCP连接基础上的,简单的说,TCP就是单纯建立连接,不涉及任何我们需要请求的实际数据,简单的传输。http是用来收发数据,即实际应用上来的。

2.TCP是底层通讯协议,定义的是数据传输和连接方式的规范 HTTP是应用层协议,定义的是传输数据的内容的规范 HTTP协议中的数据是利用TCP协议传输的,所以支持HTTP也就一定支持TCP

3.HTTP支持的是www服务而TCP/IP是协议它是Internet国际互联网络的基础。TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。

 

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目 录 一、目录…………………………………………………………………1 二、题目……………………………………………………………2 三、设计任务…………………………………………………2 四、WinSocket简介及特点原理…………………………………2 五、TCP简介及特点原理………………………………………3 六、Visual C++简介………………………………………………7 七、设计方案…………………………………………………8 八、系统的原理框图和程序流程图………………………10 九、实验中的问题…………………………………………………14 十、实验结果及分析………………………………………………14 十一、课程设计的总结体会………………………………………16 十二、参考文献……………………………………………………16 利用Socket实现双机通信 一、设计任务 1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 二、WinSocket简介及特点原理 2.1、什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应 用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用 它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解So cket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和 输出的话,就很容易了解Socket了。网络Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也 是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现 的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_D GRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Soc ket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。   最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个so cket号;服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫 方知道的电话号码)。 socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器so cket 半相关为全局所公认非常重要。不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立 通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。 2.2、WinSocket的通信原理 WinSock是一个基于Socket模型的 API。WinSock在 Windows98,Window NT中使用。WinSock一般由两部分组成:开发组件和运行组件。开发组件是供程序员在w indows环境下开发网络应用程序使用的,它包括应用程序接口库函数、头文件和实现的 文档,其中最主要的是WINSOCK.H运行组件是以动态链接库(DlL)来实现socket接口的。 文件名为WINSOCK.DLL应用程序在执行时装入它就能实现网络通信功能 三、TCP简介及特点原理 1.什么是TCP TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能 。   在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常 需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包 交换。   应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分 割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU )的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层 。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实 体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK)
Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现

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