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第一课、OpenGL绘制直线等等

// //  main.c //  opengl_ animationRect_0002 // //  Created by  ch_soft on 12-1-16. //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserv...

2012-01-18 14:59:02

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Objective-c总结

Objective-C的语言特性是:  1,Objective-C在最初的版本不支持垃圾回收的,但是后来添加了这个机制。 2,OBjC不支持命名空间机制,取而代之的是设计师必须在某类别名称前加上前缀。 3,OBjC不支持运算符重载,只支持单重继承,不允许多重继承。 ...

2012-01-18 09:59:42

阅读数:1620

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GLUT常用函数

初始化     void glutInit(int* argc, char** argv)     这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc, char* argv[]);     这个函数从main函数获取其两个参数。     void...

2012-01-16 17:22:39

阅读数:1223

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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透...

2012-01-16 16:53:14

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IOS 下SQLite3数据库的连接工具类

声明:本代码是在xcode4.2下编写,如要在他之下版本下编译,需要修改一小部分代码及加上手动内存管理     代码的主要用途是在IOS下面读取sqlite3的数据库。 本代码Demo以放到我个人的CSDN资源库里,可前往下载:http://download.csdn.ne...

2012-01-13 17:23:07

阅读数:3997

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SQLite 入门教程(一)基本控制台(终端)命令

一、基本简介 SQLite 是一个自持的(self-contained)、无服务器的、零配置的、事务型的关系型数据库引擎。因为他很小,所以也可以作为嵌入式数据库内建在你的应 用程序中。SQLite 被应用在 Solaris 10操作系统、Mac OS 操作系统、iPhone 和 Sk...

2012-01-12 17:22:52

阅读数:1260

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mac 鼠标经过事件mouseEntered

#import"mouseView.h" @implementation mouseView - (id)initWithFrame:(NSRect)frame {     self = [super initWithFrame:frame]; ...

2012-01-12 11:53:30

阅读数:4261

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我的第一个OpenGL 程序

// //  main.c //  opengl // //  Created bych_soft on 12-1-11. //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include #in...

2012-01-11 22:16:40

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Mac上开发OpenGL程序

在Mac上开发OpenGL程序 Apple为开发者提供了xCode,类似于Visual Studio一样的东东。要想在Mac下开发OpenGL程序其实就是如何使用配置xCode,应该与OpenGL本身没有什么关系。在网上搜索了一圈,终于在NeHe上找到一篇文章,按照其步骤基本就可以搞定了...

2012-01-11 21:25:22

阅读数:11746

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XCode下的iOS单元测试

XCode下的iOS单元测试   XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit。通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强大的单元测试功能。本文将演示如何在 XCode...

2012-01-11 15:41:07

阅读数:1798

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关于iphone的屏幕方向

之前在应用开发的时候,一直对iphone开发中 响应屏幕旋转事件 很困惑,最近看了一些博友的文章,再加上我自己的总结,大概理清了其中的关系!在此分享,希望对大家会有帮助,讲的不对的地方,还请大家指正: 首先,我们先来看一下什么样的UIViewController具有响应屏幕旋...

2012-01-11 14:33:18

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关于Xcode 4创建静态库详解

关于Xcode 4创建静态库详解 Xcode 4创建静态库详解是本文要将介绍的内容,主要是为了代码保密或者代码重用等等原因需要把现有的代码打包放入静态库中,这也是静态库的好处。   Xcode 4创建静态库详解是本文要将介绍的内容,主要是为了代码保密或者...

2012-01-11 13:41:02

阅读数:1781

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iphone4教程之使用iTunes为iphone4设置铃声教程

这是我综合网上别人的经验自己写的,希望能方便大家.一般手机消费者在购买手机后的第一件事绝大多数会选择更换手机的铃声,通常我们只需将网络下载或者蓝牙收到的铃声放在某一文件夹或者直接在系统菜单直接设定便能够完成更换铃声的操作。对于绝大多数手机而言上诉方法便能完成更换铃声的操作,但对于日渐普及的iPho...

2012-01-11 13:19:37

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HTML5学习资源

我也是现学现用,想了解的可以看看效果,想知道实现的也有源码 https://github.com/quark-dev-team/quarkjs 盛大研究院的游戏引擎夸克,非常强,而且支持移动设备平衡感应。 http://www.limejs.com/  一个HTML5游戏引擎 h...

2012-01-10 12:37:25

阅读数:1671

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IPhone之NSXMLParser的使用

NSXMLParser解析xml格式的数据 用法如下:   首先,NSXMLParser必须继续NSXMLParserDelegate协议   @interface XMLHelper : NSObject   首先设置XML数据,并初始化NSXMLParse...

2012-01-10 11:00:46

阅读数:1681

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自定义组件,拖拽BUTTON

自定义组件,拖拽BUTTON 一、头文件 #import @interface DragIcon :UIView //拖动的视图 {     CGPoint lastLoction;     BOOL moveChanged;       ...

2012-01-06 17:37:45

阅读数:1630

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NSLog 屏蔽输出

使用NSLog的一个风险是:它的运行会占用时间和设备资源。当我们用Simulator时,NSLog的资源占用并不引人注意,风险也不会显示出来。但是如果你写的是一个即时战略游戏,而你在每一个action中都加入了NSLog——那么NSLog将成为一个魔鬼。灾难的具体表现常常是:你在Simulator...

2012-01-06 17:31:16

阅读数:4556

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Grid里面使用的循环翻页的自定义组件

一、头文件 // //  NQScorllPage.h //  IpadBlackDemo // //  Created by ch_soft on 11-11-17. //  Copyright 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved...

2012-01-04 09:56:03

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