ActionScript 不断放大的圆

package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;

	public class Main extends Sprite
	{
		var my_x = stage.stageWidth / 2;//圆心X坐标
		var my_y = stage.stageHeight / 2;//圆心Y坐标
		var count = 12;//小球的个数
		var my_r = 50;//圆半径
		var my_v = 1;//速度
		public function Main()
		{
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouse_click_handler);
		}
		//鼠标单击舞台界面
		private function mouse_click_handler(event:MouseEvent):void
		{
			init_ball();
		}
		//每帧调用一次,移动ball
		private function ball_move_handler(event:Event):void
		{
			var ball:Ball = event.target as Ball;
			ball.x +=  ball["vx"];
			ball.y +=  ball["vy"];
			if (ball.x < 0 || ball.x > stage.stageWidth 
			|| ball.y < 0 || ball.y > stage.stageHeight)
			{
				ball.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball_move_handler);
				stage.removeChild(ball);
			}
		}
		//初始化小球并为每个小球添加帧监听事件
		private function init_ball():void
		{
			for (var i=0; i<count; i++)
			{
				var angle:Number = (i + 1) * (360 / count);//角度
				var radian:Number=angle*(Math.PI/180);//弧度
				var ball:Ball=new Ball();
				ball.x = my_x + my_r * Math.cos(radian);
				ball.y = my_y + my_r * Math.sin(radian);
				ball["vx"] = my_v * Math.cos(radian);
				ball["vy"] = my_v * Math.sin(radian);
				ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball_move_handler);
				stage.addChild(ball);
			}
		}
	}
}

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