判断两个float或double是否相等

    double a, b;
    ...
    if(a==b)
    ...
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不用考虑初始化的问题哈,此处不是说明那个问题。

不能直接 if(a==b)

而是要equal(a,b)

equal 函数自己写

public boolean equal(double a, double b) {
        if ((a- b> -0.000001) && (a- b) < 0.000001)
            return true;
        else
            return false;
    }
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计算机判断两个数相等,将判断所有的二进制位是否相等,当所有的位都相等时,两个数才相等,绝对的相等。

但人们对小数来说,保留小数点后几位就足够了,因此两个小数的差在可接受的精度范围内就可以被认为是相等的。

    /* a == b*/
    int dequals(double a, double b) {
        return fabs(a-b) < 0.000001;
    }
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此时,当a>b时,a有可能等于b,因此判断大小关系时,先判断a是否等于b。

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### 回答1: 在编程中,我们可以使用函数重载来兼顾floatdouble。例如,我们可以编写两个函数,一个接受float类型的参数,另一个接受double类型的参数。这样,我们就可以在不同的情况下使用不同的函数来处理不同类型的数据。另外,我们还可以使用模板来实现对不同类型的兼容性。 ### 回答2: 要兼顾floatdouble,我们首先需要理解它们的区别和用途。 floatdouble都是用于表示浮点数的数据类型,但其精度和取值范围有所不同。float是单精度浮点数,占用4个字节,能够表示大约6至7位有效数字,取值范围约为-3.4E38至3.4E38。而double则是双精度浮点数,占用8个字节,能够表示大约15位有效数字,取值范围约为-1.7E308至1.7E308。 为了兼顾floatdouble,我们可以根据具体情况选择合适的数据类型。如果对精度要求较高或需要处理较大的数值,可以选择double;如果对精度要求较低或需要节省内存空间,可以选择float。兼顾两者可以根据实际需求灵活选择。 在编程过程中,我们需要注意一些细节以避免数据类型转换问题。当对floatdouble进行运时,编译器会将两者转换为同一类型进行计,这可能导致精度丢失。为避免这种情况,可以使用强制类型转换将float转换为double后再进行计。 同时,在处理浮点数时,我们也需要注意它们的舍入误差。由于浮点数的内部表示方式决定了其只能精确表示有限个数,而不能精确表示无限循环小数或无理数。因此,在进行比较操作时,应该避免直接用等号判断是否相等,而是采用比较两个数之间的误差范围来判断是否相近。 总之,要兼顾floatdouble,我们需要根据具体需求选择合适的数据类型,并在编程过程中注意数据类型转换和处理误差的问题。 ### 回答3: 当需要在程序中同时使用floatdouble两种浮点数时,我们可以通过以下方法进行兼顾: 1. 精度要求:首先,我们需要明确程序中对于浮点数的精度要求。如果需要较高的精度,比如在涉及金融计或科学研究中,浮点数需要具有高精度,则应优先选择double类型,因为它的精度更高。 2. 内存空间:如果对内存空间有限制,而且精度要求不是很高(比如在游戏开发中),则可以选择float类型,因为它占用的内存更小。这样可以节省内存资源,并提高程序的运行效率。 3. 类型转换:在计过程中,可能需要进行floatdouble之间的类型转换。当从float类型转换为double类型时,可以直接进行,因为double的位数更多,可以容纳更大范围和更高精度的数值。而当从double类型转换为float类型时,需要注意可能会有精度丢失的问题,我们可以使用强制类型转换或舍入策略(如四舍五入)来解决。 4. 数值范围:需要注意的是,floatdouble类型的数值范围是不同的。在处理较大数值或较小数值时,需要根据具体情况选择合适的类型,以充分利用数值范围,避免溢出或不必要的精度丢失。 总而言之,兼顾floatdouble的关键是根据程序的需求确定精度要求、内存空间和数值范围等因素,并灵活运用floatdouble类型,以达到在程序中兼顾精度和性能的平衡。
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