redis 事务的处理

什么是redis事务

其实redis事务只是将命令存放到待执行队列里,然后执行exec命令时再按插入的顺序先后执行。

执行的过程
  • MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。
  • MULTI 执行之后, 客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行, 而是被放到一个队列中, 当EXEC命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。
  • 通过调用 DISCARD , 客户端可以清空事务队列, 并放弃执行事务。

注意:执行顺序和他的插入顺序一样,先进先出原则
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事务中的错误
  • 事务在执行 EXEC之前: 入队的命令可能会出错。比如说,命令可能会产生语法错误(参数数量错误,参数名错误,等等),或者其他更严重的错误,比如内存不足(如果服务器使用maxmemory 设置了最大内存限制的话)。

从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。在这里插入图片描述

  • 事务在执行 EXEC之后: 命令可能在 EXEC 调用之后失败。举个例子,事务中的命令可能处理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面,诸如此类。

即使事务中有某条/某些命令执行失败了, 事务队列中的其他命令仍然会继续执行 —— Redis 不会停止执行事务中的命令。
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放弃事务

当执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空, 并且客户端会从事务状态中退出。
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实现乐观锁

WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。

WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。 如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消, EXEC 返回nil-reply来表示事务已经失败。
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注意:WATCH 使得 EXEC 命令需要有条件地执行: 事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行,如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。当 EXEC 被调用时, 不管事务是否成功执行, 对所有键的监视都会被取消。使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。

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