网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第17篇下)

本篇博客主要介绍了网络游戏demo开发的下部分内容,包括客户端的Sprite类重构、资源加载和消息格式的修改。服务端新增了Animal类处理怪物数据,登录时发送在线玩家和怪物数据给客户端。客户端和服务器端实现了精灵动作消息的生成,如位置、死亡和复活,并通过GameLoop定时刷新和发送消息。同时,采用对象池思想处理精灵死亡和复活状态,避免频繁创建和销毁对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本篇地址 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8103038,转载请注明出处

version19  csdn下载地址请猛击这里

主要内容

客户端:重构了Sprite类,修改了资源加载。修改了消息格式

服务端:增加了GameLoop用来刷怪


代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame/downloads, 如何获得代码,请参考 如何用SVN从github上检出代码的不同版本

邮件地址:changjixiong@gmail.com   微博 http://weibo.com/changjixiong

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