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深入理解 ThreadLocal (这些细节不应忽略)
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<!-- 文章内容 -->
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<h3>前言</h3>
对于 ThreadLocal 的使用,并不难。但要深入理解 ThreadLocal 的实现方式,需要细细揣摩。写本文前,我在网上看了很多关于 ThreadLocal 的分析,但却感到遗憾,因为很多文章存在着一定误区,包括一些大牛关于 ThreadLocal 内存溢出的讲解。更遗憾的是,我并没有在网上看到关于 ThreadLocal 中很多巧妙的设计的讲解,如 ThreadLocal 的 hashCode 算法,ThreadLocalMap 中的 开方地址发 等,探究这些可以更深入理解 ThreadLocal 的设计思想。
简介
ThreadLocal 用一种存储变量与线程绑定的方式,在每个线程中用自己的 ThreadLocalMap 安全隔离变量,为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路,如为每个线程创建一个独立的数据库连接。因为是线程绑定的,所以在很多场景也被用来实现线程参数传递,如 Spring 的 RequestContextHolder。也因为每个线程拥有自己唯一的 ThreadLocalMap ,所以 ThreadLocalMap 是天然线程安全的。
ThreadLocal 存储结构
首先我们来聊一聊 ThreadLocal 在多线程运行时,各线程是如何存储变量的,假如我们现在定义两个 ThreadLocal 实例如下:
static ThreadLocal<User> threadLocal_1 = new ThreadLocal<>();
static ThreadLocal<Client> threadLocal_2 = new ThreadLocal<>();
我们分别在三个线程中使用 ThreadLocal,伪代码如下:
// thread-1中
threadLocal_1.set(user_1);
threadLocal_2.set(client_1);
// thread-2中
threadLocal_1.set(user_2);
threadLocal_2.set(client_2);
// thread-3中
threadLocal_2 .set(client_3);
这三个线程都在运行中,那此时各线程中的存数数据应该如下图所示:(在手机上画的简图,字有点小,意思还是表达出来了)
每个线程持有自己的 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 初始容量为16(即图中的16个槽位),在调用ThreadLocal 的 set 方法时,将以 ThreadLocal 为 Key 存储在 本线程的 ThreadLocalMap 里面,ThreadLocalMap 的 Value 为Object 类型,实际类型由 ThreadLocal 定义。图没有看懂的不要紧,一步一步往下看其运行原理,再回头看图,会有更清晰的理解。
ThreadLocal public方法
1. ThreadLocal 之 set() 方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 拿到当前线程的 ThreadLocalMap
if (map != null) // 判断 ThreadLocalMap 是否存在
map.set(this, value); // 调用 ThreadLocalMap 的 set 方法
else
createMap(t, value); // 创建 ThreadLocalMap
}
第一次调用时需要 creatMap,创建方式比较简单,不详解。这里重要的还是 ThreadLocalMap 的 set 方法。
2. ThreadLocal 之 get() 方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //调用 ThreadLocalMap 的 getEntry 方法
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue(); // 如果还没有设置,可以用子类实现 initialValue ,自定义初始值。
}
3. ThreadLocal 之 remove() 方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this); // 调用 ThreadLocalMap 的 remove方法
}
这里罗列了 ThreadLocal 的几个public方法,其实所有工作最终都落到了 ThreadLocalMap 的头上,ThreadLocal 仅仅是从当前线程取到 ThreadLocalMap 而已,具体执行,请看下面对 ThreadLocalMap 的分析。
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap 简介:
ThreadLocalMap 是ThreadLocal 内部的一个Map实现,然而它并没有实现任何集合的接口规范,因为它仅供内部使用,数据结构采用 数组 + 开方地址法,Entry 继承 WeakReference,是基于 ThreadLocal 这种特殊场景实现的 Map,它的实现方式很值得研究。
ThreadLocalMap 的 Entry 定义如下:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
<span class="hljs-keyword">super</span>(k);
value = v;
}
}
Entry 继承 WeakReference,以 ThreadLocal 为 key,类似 WeakHashMap ,对内存敏感。虽然继承 WeakReference,但只能实现对 Reference 的 key 的回收,而对 value 的回收需要手动解决。value 何时被回收? 如果没有理解 value 的回收时间,那可能留下内存溢出的隐患。
PS:当 map.get() = null 的时候本文中将它称为 **过期**。
ThreadLocalMap 核心方法:
1. ThreadLocalMap 之 key 的 hashCode 计算
ThreadLocalMap 的 key 是 ThreadLocal,但它不会传统的调用 ThreadLocal 的 hashCode 方法(继承自Object 的 hashCode),而是调用 nextHashCode() ,具体运算如下:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
//1640531527 这是一个神奇的数字,能够让hash槽位分布相当均匀
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
在 ThreadLocalMap 中 的 hashCode 全部使用 threadLocalHashCode 字段。threadLocalHashCode 用 final 修饰,不可变。threadLocalHashCode 的生成调用 nextHashCode(),所有 ThreadLocalMap 的 hashCode 使用静态的 AtomicInteger 每次增加 1640531527 来产生,对于魔数 1640531527 的工作原理,数学思想比较多,这里写个demo看一下基于这种方式产生的hash分布多均匀:
public class ThreadLocalTest {
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-keyword">static</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">main</span><span class="hljs-params">(String[] args)</span> </span>{
printAllSlot(<span class="hljs-number">8</span>);
printAllSlot(<span class="hljs-number">16</span>);
printAllSlot(<span class="hljs-number">32</span>);
}
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">static</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">printAllSlot</span><span class="hljs-params">(<span class="hljs-keyword">int</span> len)</span> </span>{
System.out.println(<span class="hljs-string">"********** len = "</span> + len + <span class="hljs-string">" ************"</span>);
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">int</span> i = <span class="hljs-number">1</span>; i <= <span class="hljs-number">64</span>; i++) {
ThreadLocal<String> t = <span class="hljs-keyword">new</span> ThreadLocal<>();
<span class="hljs-keyword">int</span> slot = getSlot(t, len);
System.out.print(slot + <span class="hljs-string">" "</span>);
<span class="hljs-keyword">if</span> (i % len == <span class="hljs-number">0</span>)
System.out.println(); <span class="hljs-comment">// 分组换行</span>
}
}
<span class="hljs-comment">/**
* 获取槽位
*
* <span class="hljs-doctag">@param</span> t ThreadLocal
* <span class="hljs-doctag">@param</span> len 模拟map的table的length
* <span class="hljs-doctag">@throws</span> Exception
*/</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">static</span> <span class="hljs-keyword">int</span> <span class="hljs-title">getSlot</span><span class="hljs-params">(ThreadLocal<?> t, <span class="hljs-keyword">int</span> len)</span> </span>{
<span class="hljs-keyword">int</span> hash = getHashCode(t);
<span class="hljs-keyword">return</span> hash & (len - <span class="hljs-number">1</span>);
}
<span class="hljs-comment">/**
* 反射获取 threadLocalHashCode 字段,因为其为private的
*/</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">static</span> <span class="hljs-keyword">int</span> <span class="hljs-title">getHashCode</span><span class="hljs-params">(ThreadLocal<?> t)</span> </span>{
Field field;
<span class="hljs-keyword">try</span> {
field = t.getClass().getDeclaredField(<span class="hljs-string">"threadLocalHashCode"</span>);
field.setAccessible(<span class="hljs-keyword">true</span>);
<span class="hljs-keyword">return</span> (<span class="hljs-keyword">int</span>) field.get(t);
} <span class="hljs-keyword">catch</span> (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-number">0</span>;
}
}
上述代码模拟了 ThreadLocal 做为 key 的hashCode产生,看看完美槽位分配:
********** len = 8 ************
2 1 0 7 6 5 4 3
2 1 0 7 6 5 4 3
2 1 0 7 6 5 4 3
2 1 0 7 6 5 4 3
2 1 0 7 6 5 4 3
2 1 0 7 6 5 4 3
2 1 0 7 6 5 4 3
2 1 0 7 6 5 4 3
********** len = 16 ************
10 1 8 15 6 13 4 11 2 9 0 7 14 5 12 3
10 1 8 15 6 13 4 11 2 9 0 7 14 5 12 3
10 1 8 15 6 13 4 11 2 9 0 7 14 5 12 3
10 1 8 15 6 13 4 11 2 9 0 7 14 5 12 3
********** len = 32 ************
10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25 0 7 14 21 28 3
10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25 0 7 14 21 28 3
PS:注意 ThreadLocal 的 nextHashCode 是由 static 修饰的,他是一个共享变量,所有的 ThreadLocal 共享一个 AtomicInteger,在其基础上 CAS 增加。
2. ThreadLocalMap 之 set() 方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
<span class="hljs-keyword">int</span> len = tab.length;
<span class="hljs-keyword">int</span> i = key.threadLocalHashCode & (len-<span class="hljs-number">1</span>); <span class="hljs-comment">// 用key的hashCode计算槽位</span>
<span class="hljs-comment">// hash冲突时,使用开放地址法</span>
<span class="hljs-comment">// 因为独特和hash算法,导致hash冲突很少,一般不会走进这个for循环</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> (Entry e = tab[i];
e != <span class="hljs-keyword">null</span>;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == key) { <span class="hljs-comment">// key 相同,则覆盖value</span>
e.value = value;
<span class="hljs-keyword">return</span>;
}
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == <span class="hljs-keyword">null</span>) { <span class="hljs-comment">// key = null,说明 key 已经被回收了,进入替换方法</span>
replaceStaleEntry(key, value, i);
<span class="hljs-keyword">return</span>;
}
}
<span class="hljs-comment">// 新增 Entry</span>
tab[i] = <span class="hljs-keyword">new</span> Entry(key, value);
<span class="hljs-keyword">int</span> sz = ++size;
<span class="hljs-keyword">if</span> (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) <span class="hljs-comment">// 清除一些过期的值,并判断是否需要扩容</span>
rehash(); <span class="hljs-comment">// 扩容</span>
}
这个 set 方法涵盖了很多关键点:
- 开放地址法:与我们常用的Map不同,java里大部分Map都是用链表发解决hash冲突的,而 ThreadLocalMap 采用的是开发地址法。
- hash算法:hash值算法的精妙之处上面已经讲了,均匀的 hash 算法使其可以很好的配合开方地址法使用;
- 过期值清理:关于过期值的清理是网上讨论比较多了,因为只要有关于可能内存溢出的话题,就会带来很多噱头和流量。
简单介绍一下开放地址法和链表法:
开放地址法:容易产生堆积问题;不适于大规模的数据存储;散列函数的设计对冲突会有很大的影响;插入时可能会出现多次冲突的现象,删除的元素是多个冲突元素中的一个,需要对后面的元素作处理,实现较复杂;结点规模很大时会浪费很多空间;
链地址法:处理冲突简单,且无堆积现象,平均查找长度短;链表中的结点是动态申请的,适合构造表不能确定长度的情况;相对而言,拉链法的指针域可以忽略不计,因此较开放地址法更加节省空间。插入结点应该在链首,删除结点比较方便,只需调整指针而不需要对其他冲突元素作调整。
ThreadLocalMap 为什么采用开放地址法?
个人认为由于 ThreadLocalMap 的 hashCode 的精妙设计,使hash冲突很少,并且 Entry 继承 WeakReference, 很容易被回收,并开方地址可以节省一些指针空间;然而恰恰由于开方地址法的使用,使在处理hash冲突时的代码很难懂,比如在replaceStaleEntry
,cleanSomeSlots
,expungeStaleEntry
等地方,然而真正调用这些方法的几率却比较小;要把上述方法搞清楚,最好画一画开方地址法发生hash冲突的状态图,容易理解一点,本文不详细探讨。
下面对 set 方法里面的几个关键方法展开:
- replaceStaleEntry
因为开发地址发的使用,导致 replaceStaleEntry 这个方法有些复杂,它的清理工作会涉及到slot前后的非null的slot。
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
<span class="hljs-comment">// 往前寻找过期的slot</span>
<span class="hljs-keyword">int</span> slotToExpunge = staleSlot;
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">int</span> i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != <span class="hljs-keyword">null</span>;
i = prevIndex(i, len))
<span class="hljs-keyword">if</span> (e.get() == <span class="hljs-keyword">null</span>)
slotToExpunge = i;
<span class="hljs-comment">// 找到 key 或者 直到 遇到null 的slot 才终止循环</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">int</span> i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != <span class="hljs-keyword">null</span>;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
<span class="hljs-comment">// 如果找到了key,那么需要将它与过期的 slot 交换来维护哈希表的顺序。</span>
<span class="hljs-comment">// 然后可以将新过期的 slot 或其上面遇到的任何其他过期的 slot </span>
<span class="hljs-comment">// 给 expungeStaleEntry 以清除或 rehash 这个 run 中的所有其他entries。</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
<span class="hljs-comment">// 如果存在,则开始清除前面过期的entry</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
<span class="hljs-keyword">return</span>;
}
<span class="hljs-comment">// 如果我们没有在向前扫描中找到过期的条目,</span>
<span class="hljs-comment">// 那么在扫描 key 时看到的第一个过期 entry 是仍然存在于 run 中的条目。</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == <span class="hljs-keyword">null</span> && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
<span class="hljs-comment">// 如果没有找到 key,那么在 slot 中创建新entry</span>
tab[staleSlot].value = <span class="hljs-keyword">null</span>;
tab[staleSlot] = <span class="hljs-keyword">new</span> Entry(key, value);
<span class="hljs-comment">// 如果还有其他过期的entries存在 run 中,则清除他们</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
上文中的 run 不好翻译,理解为开放地址中一个slot中前后不为null的连续entry
- cleanSomeSlots
cleanSomeSlots 清除一些slot(一些?是不是有点模糊,到底是哪些?)
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i); // 清除方法
}
} while ( (n >>>= 1) != 0); // n = n / 2, 对数控制循环
return removed;
}
当新元素被添加时,或者另一个过期元素已被删除时,会调用cleanSomeSlots。该方法会试探性地扫描一些 entry 寻找过期的条目。它执行 对数 数量的扫描,是一种 基于不扫描(快速但保留垃圾)
和 所有元素扫描
之间的平衡。
上面说到的对数数量是多少?循环次数 = log2(N) (log以2为底N的对数),此处N是map的size,如:
log2(4) = 2
log2(5) = 2
log2(18) = 4
因此,此方法并没有真正的清除,只是找到了要清除的位置,而真正的清除在 expungeStaleEntry(int staleSlot) 里面
- expungeStaleEntry(int staleSlot)
这里是真正的清除,并且不要被方法名迷惑,不仅仅会清除当前过期的slot,还回往后查找直到遇到null的slot为止。开发地址法的清除也较难理解,清除当前slot后还有往后进行rehash。
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
<span class="hljs-comment">// 清除当前过期的slot</span>
tab[staleSlot].value = <span class="hljs-keyword">null</span>;
tab[staleSlot] = <span class="hljs-keyword">null</span>;
size--;
<span class="hljs-comment">// Rehash 直到 null 的 slot</span>
Entry e;
<span class="hljs-keyword">int</span> i;
<span class="hljs-keyword">for</span> (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != <span class="hljs-keyword">null</span>;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == <span class="hljs-keyword">null</span>) {
e.value = <span class="hljs-keyword">null</span>;
tab[i] = <span class="hljs-keyword">null</span>;
size--;
} <span class="hljs-keyword">else</span> {
<span class="hljs-keyword">int</span> h = k.threadLocalHashCode & (len - <span class="hljs-number">1</span>);
<span class="hljs-keyword">if</span> (h != i) {
tab[i] = <span class="hljs-keyword">null</span>;
<span class="hljs-keyword">while</span> (tab[h] != <span class="hljs-keyword">null</span>)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
<span class="hljs-keyword">return</span> i;
}
3. ThreadLocalMap 之 getEntry() 方法
getEntry() 主要是在 ThreadLocal 的 get() 方法里被调用
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key) // 无hash冲突情况
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e); // 有hash冲突情况
}
该方法比较简洁,首先运算槽位 i ,然后判断 table[i]
是否是目标entry,不是则进入 getEntryAfterMiss(key, i, e)
;
下面展开 getEntryAfterMiss 方法:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
<span class="hljs-keyword">while</span> (e != <span class="hljs-keyword">null</span>) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == key)
<span class="hljs-keyword">return</span> e;
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == <span class="hljs-keyword">null</span>)
expungeStaleEntry(i); <span class="hljs-comment">// 此方法上面已经讲过了</span>
<span class="hljs-keyword">else</span>
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">null</span>;
}
这个方法是在遇到 hash 冲突时往后继续查找,并且会清除查找路上遇到的过期slot。
4. ThreadLocalMap 之 rehash() 方法
private void rehash() {
expungeStaleEntries();
// 在上面的清除过程中,size会减小,在此处重新计算是否需要扩容
// 并没有直接使用threshold,而是用较低的threshold (约 threshold 的 3/4)提前触发resize
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
rehash() 里首先调用 expungeStaleEntries()
,然后循环调用 expungeStaleEntry(j)
,此方法会清除所有过期的slot。
继续看 resize():
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">int</span> j = <span class="hljs-number">0</span>; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
<span class="hljs-keyword">if</span> (e != <span class="hljs-keyword">null</span>) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
<span class="hljs-keyword">if</span> (k == <span class="hljs-keyword">null</span>) {
e.value = <span class="hljs-keyword">null</span>; <span class="hljs-comment">// Help the GC</span>
} <span class="hljs-keyword">else</span> {
<span class="hljs-keyword">int</span> h = k.threadLocalHashCode & (newLen - <span class="hljs-number">1</span>);
<span class="hljs-keyword">while</span> (newTab[h] != <span class="hljs-keyword">null</span>)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
resize() 方法里也会过滤掉一些 过期的 entry。
PS :ThreadLocalMap 没有 影响因子 的字段,是采用直接设置 threshold 的方式,threshold = len * 2 / 3,相当于不可修改的影响因子为 2/3,比 HashMap 的默认 0.75 要低。这也是减少hash冲突的方式。
5. ThreadLocalMap 之 remove(key) 方法
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
remove 方法是删除特定的 ThreadLocal,建议在 ThreadLocal 使用完后执行此方法。
总结
一、ThreadLocalMap 的 value 清理触发时间:
- set(ThreadLocal<?> key, Object value)
若无hash冲突,则先向后检测log2(N)个位置,发现过期 slot 则清除,如果没有任何 slot 被清除,则判断 size >= threshold,超过阀值会进行 rehash(),rehash()会清除所有过期的value; - getEntry(ThreadLocal<?> key) (ThreadLocal 的 get() 方法调用)
如果没有直接在hash计算的 slot 中找到entry, 则需要向后继续查找(直到null为止),查找期间发现的过期 slot 会被清除; - remove(ThreadLocal<?> key)
remove 不仅会清除需要清除的 key,还是清除hash冲突的位置的已过期的 key;
清晰了以上过程,相信对于 ThreadLocal 的 内存溢出问题会有自己的看法。在实际开发中,不应乱用 ThreadLocal ,如果使用 ThreadLocal 发生了内存溢出,那应该考虑是否使用合理。
PS:这里的清除并不代表被回收,只是把 value 置为 null,value 的具体回收时间由 垃圾收集器 决定。
二、ThreadLocalMap 的 hash 算法和 开方地址法
由于 ThreadLocal 在每个 Thread 里面的唯一性和特殊性,为其定制了特殊的 hashCode 生成方式,能够很好的散列在 table 中,有效的减少hash冲突。
基于较少的hash冲突,于是采用了开放地址法,开放地址法在没有hash冲突的时候很好理解,在发生冲突时的代码就有些绕。因此理解 ThreadLocalMap 的新增、删除、查找、清除等操作,需要对开方地址法的hash冲突处理有较清晰的思路,最好在手边画一画开放地址法的hash冲突情况,目前没有在网上找的很好的讲解,争取在后续文章补充。
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