iOS Quartz笔记

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的)。包含在 Core Graphics 框架中。
Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
Quartz2D 是苹果官方的二维绘图引擎,同时支持 iOS 和 Mac OS X 系统。
Cocos2D(Cocos2D-x、Cocos2D-iPhone、Cocos2D-HTML5等), Cocos2D 是一个第三方开源的2D游戏框架。做2D 游戏的 还有 Sprite Kit。 一般3D 游戏用 unity3D。

一、drawRect

1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时候调用、调用次数等
- 当 view 第一次被显示的时候调用(调用一次)
- 或者是重绘事件被触发的时候
- 不要手动去调用这个方法
- 手动调用重绘方法 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect:

2> 说明为什么要在 - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法中进行绘图
- 只有在这个方法中才能获取当前 View 的绘图上下文

二、简单绘制

案例:
1> 绘制一根线段

参考代码:

 void test1()
 {
     // 1. 获取当前的图形上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
     // 2.1 设置一个起点
     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
     // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);


     // 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
    // StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
     CGContextStrokePath(ctx);
 }

2> 绘制一个中文”二”, 两根线段


 参考代码:

 void test2()
 {
     // 1. 获取当前的图形上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
     // 2.1 设置一个起点
     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
     // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);


     // 2.3 再重新设置一个起点
     CGContextMoveToPoint(ctx, 5, 50);
     // 2.4 再添加一条线
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 115, 50);


     // 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
    // StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
     CGContextStrokePath(ctx);
 }

3> 绘制一个”三角形”

参考代码:

 void test3()
 {
     // 1. 获取当前的图形上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
     // 2.1 设置一个起点
     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
     // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     // 2.3 再添加一条线
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);

     // 2.4 再添加一条线段
     //CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 20);
     // 另外一种做法: 直接关闭路径(连接最后一个点和起点)
     CGContextClosePath(ctx);


     // 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
     // StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
     CGContextStrokePath(ctx);
 }
 ```

4> 绘制一个”矩形”。
* 思路1: 可以画4根线来表示一个矩形。

 参考代码:
 // 绘制四边形, 这种画法, 只能话"正"的图形, "斜"的需要使用"矩阵"的方式来进行旋转
 void test4()
 {
     // 绘制一个"四边形"
     // 1. 获取当前图形上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 开始绘制路径
     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

     // 3. 渲染
     CGContextStrokePath(ctx);
 }

5> 绘制一个实心”矩形”

参考代码:
    // 绘制"实心"矩形, 只要把 Stroke 变成 Fill 即可
    void test5()
    {
        // 绘制一个"四边形"
        // 1. 获取当前图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        // 2. 开始绘制路径
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

        // 3. 渲染
        CGContextFillPath(ctx);

    }

6.1> 设置图形的颜色

参考代码:

// 设置图形的颜色
void test6()
{
     // 绘制一个"四边形"
     // 1. 获取当前图形上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 开始绘制路径
     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));



     //============ C 语言的方式设置颜色 =================

     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 200/255.0, 100/255.0, 50/255.0, 1.0);
     //CGContextSetRGBStrokeColor(<#CGContextRef context#>, <#CGFloat red#>, <#CGFloat green#>, <#CGFloat blue#>, <#CGFloat alpha#>)

     //============ C 语言的方式设置颜色 =================



     //============ OC 的方式设置颜色 =================
     // 设置空心图形的线条颜色
     // [[UIColor redColor] setStroke];

     // 设置实心图形的填充颜色
     // [[UIColor redColor] setFill];

     // 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
     //[[UIColor redColor] set];
     //============ OC 的方式设置颜色 =================



     // 3. 渲染
     CGContextFillPath(ctx);
}

6.2> 设置不同线段, 不同颜色


参考代码: 

void test8()
{
    //画两根线, 一根红色, 一根蓝色
    // 1. 获取上下文对象
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();


    // 2. 绘制图形
    // 2.1 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    // 2.2 添加一根线
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 150);

    // 2.3 设置线段颜色
    [[UIColor redColor] set];
    // 2.4 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    // 渲染一次
    CGContextStrokePath(ctx);

    // 再移动到一个新的起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 50);
    // 再添加一根线
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
    // 设置线的颜色
    [[UIColor blueColor] set];


    // 3. 渲染"上下文对象"到 view 上
    CGContextStrokePath(ctx);
}

7> 设置线段宽度(也可以使用这种方式绘制”实心矩形”)

 参考代码:

// 设置线段宽度
void test7()
{
    // 绘制一个"四边形"
    // 1. 获取当前图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2. 开始绘制路径
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

    // 设置空心图形的线条颜色
    // [[UIColor redColor] setStroke];

    // 设置实心图形的填充颜色
    // [[UIColor redColor] setFill];

    // 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
    [[UIColor redColor] set];

    // 设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

    // 3. 渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

解释:

1> 拼接路径

参考代码:

 // 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
 // 2.1 设置一个起点
 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
 // 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

 // 2.3 再添加一条线
 CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);

2> 设置状态

 参考代码:

 // 统一设置"空心图形""实心图形"的颜色
 [[UIColor redColor] set];

 // 设置线段宽度
 CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

8> 设置线段”头尾部”的样式

 参考代码:

 void test9()
 {
     // 1. 获取上下文对象
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 绘制路径
     // 2.1 移动到起点
     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

     // 2.2 添加一条线段
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

     // 2.3 设置颜色
     [[UIColor redColor] set];

     // 2.4 设置线段宽度
     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

     // 2.5 设置线段头尾部样式

 //enum CGLineCap {
 //kCGLineCapButt, 默认值
 //kCGLineCapRound, 圆角
 //kCGLineCapSquare 方角
 //};

    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);

    // 3. 渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

9> 设置转折点样式

参考代码:

 void test10()
 {
     // 1. 获取上下文对象
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 绘制路径
     // 2.1 移动到起点
     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

     // 2.2 添加一条线段
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
     // 2.3 再添加一条线段
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);

     // 2.3 设置颜色
     [[UIColor redColor] set];

     // 2.4 设置线段宽度
     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

     // 2.5 设置线段头尾部样式
     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
     // 2.6 设置转折点样式
     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);

     // 3. 渲染
     CGContextStrokePath(ctx);
 }
三、 椭圆\圆

1> 椭圆\圆

 参考代码: 思路, 圆其实就是一个在在矩形中的图形。
 // 绘制圆和椭圆
 void test()
 {
     // 1. 获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 绘制图形
     // 椭圆
     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 20, 150, 100));
     // 圆
     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));

     // 3. 渲染
     CGContextStrokePath(ctx);
 }

2> 绘制圆环:

  • 思路1: 在画圆的时候, 设置线宽即可。CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
  • 思路2: 画两个嵌套的圆

3> 画不同的圆弧

  • 画上面半个圆弧
  • 画下面半个圆弧
  • 画右下角的1/4圆弧
  • 左侧半圆弧
  • 右侧半圆弧
  • 左下角的1/4的圆弧
  • 画一个圆
参考代码:
 // 画不同的圆弧
 void test2()
 {
     // 1. 获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 绘制图形
     // 画圆弧
     // ios 系统中坐标系刚好是反的所以指定了1(顺时针)反而效果是"逆时针"。
     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI, 0);
     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 0.5, 0);
     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
     // 绘制左下角的1/4的圆弧
     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
     // 画一个圆
     //CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);

     // 3. 渲染
     CGContextStrokePath(ctx);
 }

4> 演示

 参考代码:


 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // 1. 获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 绘制图形
     // 绘制左下角的1/4的圆弧
     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);

     // 3. 渲染
     CGContextFillPath(ctx);
 }

5> 画一个左下角1/4 的实心圆

参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // 1. 获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2. 绘制图形
     // 绘制左下角的1/4的圆弧
     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
     // 添加一根线
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
     // 关闭路径
     CGContextClosePath(ctx);

     // 3. 渲染
     CGContextFillPath(ctx);
 }
四、文字绘制(通过OC 来绘制图形)

1> 绘制一段文字(思路: 直接使用 OC 的方法, 无需手动获取上下文对象)

 参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     NSString *str = @"哈哈, 黑马程序员 iOS学院。";

     NSDictionary *attrs = @{
         NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
         NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
     };

     [str drawAtPoint:CGPointMake(30, 50) withAttributes:attrs];
 }

2> 绘制一段文字到一个指定的区域
* 思路: 调用字符串的 drawInRect: 方法.

参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {


     // 1. 绘制文字
     NSString *str = @"哈哈, 黑马程序员 iOS。";

     NSDictionary *attrs = @{
     NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
     NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
     };

     [str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 250) withAttributes:attrs];



     // 1. 获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     // 2. 把矩形画出来
     CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(20, 20, 50, 250));

     // 3. 渲染
     CGContextStrokePath(ctx);
 }
五、图片绘制(通过OC 来绘制图形)

1> 绘制一张图片到 UIView 上。
思路: 通过 OC 的方法来实现。

参考代码:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // 1. 获取图片
     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
     // 2. 把图片画到当前的 view中
     [img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
 }

2> 在指定的矩形中绘制图片(会自动拉伸)

参考代码:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     // 1. 获取图片
     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
     // 2. 把图片画到当前的 view中
     [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

 }

3> 画格子花纹效果((pattern)), 思路: 调用drawAsPatternInRect:方法

 参考代码:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // 1. 获取图片
     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"abc"];

     // 2. 把图片画到当前的 view中
     [img drawAsPatternInRect:self.bounds];

     // 3. 在右下角显示文字
     NSString *str = @"@传智播客 ios 学院";
     NSDictionary *attrs = @{
     NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
     NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
     };

     [ str drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 30) withAttributes:attrs];
 }
六、在指定的区域画一张图片, 然后再在指定的区域画一些文字(水印)
 参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
 // Drawing code

 // 在指定的区域内画一张图片
 UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
 [img drawInRect:self.bounds];


 // 在指定的区域画一些文字
 NSString *str = @"传智播客 iOS 学院。";
 [str drawInRect:CGRectMake(10, 400, 200, 30) withAttributes:nil];

 }

2.练习(画人)

1> 设置控制器 view 为自定义 view
2> 先画黄色背景图片
   * 上半个圆弧
   * 左侧的竖线
   * 下半个圆弧
   * 关闭路径
3> 画嘴巴
4> 画眼镜的绑带
5> 画左侧眼镜框
6> 左侧眼镜框中的白色圈
七、图形上下文栈

1> 画两根线, 设置线的颜色、宽度、头尾的样式 LineCap

2> 要求, 第二根线不具有第一根线的样式。

3> 解决, 在画第一根线之前先保存”绘图上下文栈”, 在画第二根线的时候再恢复绘图上下文栈

CGContextSaveGState(ctx);// 保存ctx这个绘图上下文对象

CGContextRestoreGState(ctx); // 恢复 ctx这个图形上下文

八、矩阵操作

1> 整体旋转、整体缩放
* 思路: 随便在一个 UIView 上画一些图形(线段、矩形、圆等)

参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     // 1. 获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     //======================= 矩阵操作 ============================
     // 1.1 旋转
     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);
     // 1.2 缩放
     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
     //======================= 矩阵操作 ============================

     // 2. 绘制一些图形
     CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));
     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));

     // 3. 渲染
     CGContextStrokePath(ctx);

 }

2> 最后画的那个图形不要矩阵操作
* 思路: 在绘制任何图形前保存上下文, 在绘制最后一个图形前恢复上下文

 参考代码:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     // 1. 获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 保存上下文
     CGContextSaveGState(ctx);

     //======================= 矩阵操作 ============================
     // 1.1 旋转
     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);
     // 1.2 缩放
     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
     //======================= 矩阵操作 ============================

     // 2. 绘制一些图形
     CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));

     // 恢复上下文
     CGContextRestoreGState(ctx);

     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));

     // 3. 渲染
     CGContextStrokePath(ctx);

 }
八、图片裁剪

1> 把一个图片裁剪成圆形

思路:
在 UIView 上绘制一个25 * 25的圆

裁剪上下文

加载图片, 把图片绘制到 “上下文” 上, 就自动实现了裁剪了

参考代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 1. 画圆,这里最好使用 Ellipse 来绘制圆(画圆和画图片都从0,0点开始)。
     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 90, 0, M_PI * 2, 1);

     // 2. 裁剪上下文, 注意裁剪完毕就只能在裁剪好的区域内画东西了, 超出的地方无法绘制图形。
     CGContextClip(ctx);

     // 3. 把图片绘制上去
     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
     [img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
 }

重绘案例: 调整 slider 滑动条, 同时改变圆的大小

1> 思路: 让绘制圆时, 半径随着 slider 的变化而变化

setNeedsDisplay 方法会把之前的内容都清除掉, 然后再重绘。

setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>局部刷新

参考代码:

 - (void)setRadius:(CGFloat)radius
 {
     _radius = radius;
     [self setNeedsDisplay];
 }


 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, M_PI * 2, 1);

     CGContextFillPath(ctx);

 }

 ```

2> “下雪”案例
思路:

1> 首先绘制一个雪花图片

2> 添加一个属性用来设置雪花的 y 值, 在 drawRect方法中每次修改 y 值

3> 在 awakeFromNib 方法中, 启动定时器, 定时调用 setNeedsDisplay方法

参考代码:

 - (void)awakeFromNib
 {
     NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];

 // 默认一秒钟60次
 CADisplayLink *disLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
 [disLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];


 }

- (void)setRadius:(CGFloat)radius
 {
     _radius = radius;
     [self setNeedsDisplay];
 }
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

     self.snowY += 10;

     if (self.snowY >= self.frame.size.height) {
     self.snowY = -100;
     }

     // Drawing code
     UIImage *imgSnow = [UIImage imageNamed:@"snow"];
     [imgSnow drawAtPoint:CGPointMake(50, self.snowY)];

 }

3.模仿UIImageView
思路:

1> 演示 UIImageView 的基本用法

2> 自定义一个类继承自 UIView, 添加一个 image 属性

 参考代码:
 // 1. 控制器
 - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 MyImageView *imgView =[[MyImageView alloc] init];
 imgView.image = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
 imgView.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);
 [self.view addSubview:imgView];

 self.myImgView = imgView;

 }

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 self.myImgView.image = [UIImage imageNamed:@"snow"];
 }



 // 2. 自定义 view
 - (void)setImage:(UIImage *)image
 {
 _image = image;
 [self setNeedsDisplay];
 }

 // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
 // An empty implementation adversely affects performance during animation.
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
 // Drawing code
 [self.image drawAtPoint:CGPointZero];
 }

作业: 让 UITextView 具有 PlaceHolder 功能。

图片水印 (产生一张真的图片, 实现图片的合成)

在一张图片上, 再绘制一张图片

思路:

0> 读取要打水印的图片

1> 手动创建一个机遇位图的”上下文”, 根据原图设置上下文的大小(开启一个新的位图上下文)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgOriginal.size, NO, 0.0);

2> 把原图画到整个上下文中

3> 加载水印图片, 把水印图片画到指定的矩形中

4> 从上下文种获取绘制到的图片
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

5> 把图片设置给图片框

6> 保存图片

  • 获取图片对应的二进制数据
    NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(finalImg);

  • 保存二进制数据
    [imgData writeToFile:fileName atomically:YES];

参考代码:

 // 1.
 UIImage *imgOriginal = [UIImage imageNamed:@"dst2"];


 // 2.
 //使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法更清晰
 // 这行代码执行完毕后就会创建一个新的 UIImage 对象(空的)
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( imgOriginal.size, NO, 0.0);


 // 画原图
 [imgOriginal drawInRect:CGRectMake(0, 0, imgOriginal.size.width, imgOriginal.size.height)];
 // 画水印图片
 UIImage *watermarkImg = [UIImage imageNamed:@"logo"];
 CGFloat w = watermarkImg.size.width * 1.0;
 CGFloat h = watermarkImg.size.height * 1.0;
 CGFloat x = imgOriginal.size.width - w - 50;
 CGFloat y = imgOriginal.size.height - h - 50;
 [watermarkImg drawInRect:CGRectMake(x, y, w, h)];


 // 从上下文种获取绘制到的图片
 UIImage *finalImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 // 结束一个上下文
 UIGraphicsEndImageContext();

 self.imgView.image = finalImg;

 // 把图片保存
 // 1. 获取二进制数据
 //UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, 0~1的取值。1表示质量最好)
 NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(finalImg);

 // 2. 保存
 NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
 NSLog(@"%@", docPath);
 NSString *fileName = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"aa.png"];
 [imgData writeToFile:fileName atomically:YES];

把添加水印的方法封装到 UIImage的分类方法中

九、demos下载:

Apple Quarz Demo :
http://git.oschina.net/changyou/MyBaseQuarzDemo/repository/archive/master

绘制基本图形Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MyBaseQuarzDemo/repository/archive/master

绘制图表Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MyQuarzDrawChartDemo/repository/archive/master

下载进度条Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MyDownloadProgressBar/repository/archive/master

实现裁剪图片并生成新图片Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MycroppingImageDemo/repository/archive/master

水印图片Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MywatermarkImagesDemo/repository/archive/master

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