STL的sort算法,在数据量大时采用 Quick Sort,分段递归排序,一旦分段后的数据量小于某个门槛,为避免Quick Sort的递归调用带来过大的额外负担,改用Insertion Sort。如果递归层次过深,还会采用Heap Sort。
Quick Sort的特点是为pivot找位置,一轮后pivot的位置便是其最终的位置。
Insertion Sort 算法实现
// 默认以渐增方式排序
template <class RandomAccessIterator>
void __insertion_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last)
{
if (first == last) return;
// --- insertion sort 外循环 ---
for (RandomAccessIterator i = first + 1; i != last; ++i)
__linear_insert(first, i, value_type(first));
// 以上,[first,i) 形成一个子区间
}
template <class RandomAccessIterator, class T>
inline void __linear_insert(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last, T*)
{
T value = *last; // 记录尾元素
if (value < *first){ // 尾比头还小 (注意,头端必为最小元素)
copy_backward(first, last, last + 1); // 将整个区间向右移一个位置
*first = value; // 令头元素等于原先的尾元素值
}
else // 尾不小于头
__unguarded_linear_insert(last, value);
}
template <class RandomAccessIterator, class T>
void __unguarded_linear_insert(RandomAccessIterator last, T value)
{
RandomAccessIterator next = last;
--next;
// --- insertion sort 内循环 ---
// 注意,一旦不再出现逆转对(inversion),循环就可以结束了
while (value < *next){ // 逆转对(inversion)存在
*last = *next; // 调整
last = next; // 调整迭代器
--next; // 左移一个位置
}
*last = value; // value 的正确落脚处
}