进程:
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
线程:
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少有1条线程)
1个线程中任务的执行时是串行的(执行完上一个才能执行下一个)
多线程:
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多线程之间调度(切换)
多线程优缺点:
优点:
能适当提高程序执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点:
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
如果开启大量的线程,会降低程序的性能
程序会更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
phread
类型:
C语言中类型的结尾通常_t/Ref,而且不需要使用
/*
参数:
1、线程代号的地址
2、线程的属性
3、调用函数的指针
- (void)*(*)(void*)
- 返回值 (函数指针)(参数)
- void * 和OC中的id是等价的
4、传递给该函数的参数
返回值:
如果是0,表示正确
如果非零,表示错误码
*/
NSString *str = @"Inj";
pthread_t thid;
int res = pthread_create(&thid,NULL,(__bridge void*)(str));
if (res == 0) {
NSLog(@"ok");
}else {
NSLog(@"error %d", res);
}
NSThread
一个NSThread对象就代表一条线程
创建线程几种方式
alloc/init
//1.创建线程
NJThread *thread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"lnj"];
//线程名称
[thread setName:@"xmg"];
//设置线程的优先级
//优先级仅仅说明被CPU调用的可能性大
[thread setThreadPriority:1.0];
//启动线程
[thread start];
detach/performSelector
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
//创建线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"lnj"];
//创建线程
//注意:swift布恩那个使用,苹果认为这个方法不安全
[self performSelectroInBackground:@selector(demo:) withObject:@"lnj"];
多线程的安全隐患
被锁定的代码同一时刻只能有一个线程执行
@synchronized(锁对象) {// 需要锁定的代码}
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
资源锁注意点
锁定1份代码只用1把锁,用多把锁无效的
锁定范围越大,性能越差
原子核非原子属性:
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
自旋锁 & 互斥锁
共同点
都能保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码
不同点
互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入“休眠”状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被“唤醒”
自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会“一直等待”锁定代码执行完成,自旋锁更适合执行非常短的代码。
线程间的通信
子线程做耗时操作、主线程更新数据
[self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];
/*
waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法执行完成
YES:等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码
NO:不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:[UIImage imageWithData] waitUntilDone:YES];
GCD
GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
执行任务
同步方法:dispatch_sync
异步方法:dispatch_async
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
队列
并发队列
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_asyc)函数下才有效
串行队列
让任务一个接着一个地执行(任务执行完毕后,再执行下一个任务)
注意点
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行的主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
各种任务队列搭配
原文链接:http://www.jianshu.com/p/ccd1aa9bae00
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- 同步 + 串行
- 同步 + 并发
- 异步 + 串行
- 异步 + 并发
- 异步 + 主队列
- 同步 + 主队列
GCD线程间的通信
dispatch_async (
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
//执行耗时的异步操作。。。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
CGD的其他操作
延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
//2秒后执行这里的代码。。。
});
一次性代码
使用dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行时只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只执行1次的代码(这里默认线程是安全的)
});
快速迭代
disapatch_apply(10, dispatch_get_queue(0, 0) ^(size_t index) {
//执行10次的代码,index顺序不确定
});
barrier
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
不能是全局的并发队列
所有的任务都必须在一个队列里
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行一个耗时的操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程。。。
});
NSOperation
NSOperation的作用
配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程
现将需要执行的操作封装在一个NSOperation对象中
然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation的子类
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
使用NSOperation子类的方式有3种
1、NSInvocationOperation
2、NSBlockOperation
3、自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
1、NSInvocationOperation
1、创建NSInvocationOperation对象
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
2、调用start方法开始执行操作
- (void)start;
一旦执行操作,就会调用target的sel方法
注意:
默认情况下,调用start方法后,并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。
2、NSBlockOperation
1、创建NSBlockOperation对象
+(void)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
通过addExecutionBlock方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void)) block
注意
只要NSBlockOperation封装的操作数 >1 , 就会异步执行操作
NSOperationQueue
NSOperationQueue的作用
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中, 系统会自动异步执行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^(void))block;
最大并发数
什么事并发数
同时执行的任务数
比如,同时开3个线程执行任务,并发数就是3
最大并发数的相关方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
队列的取消、暂停、恢复
取消队列的所有的操作
- (void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
暂停和恢复队列、
- (void)setSuspended:(BOOL)b;//YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
操作依赖
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA];//操作B依赖于操作A
可以在不同的queue的NSOperation之间创建依赖关系
操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕
- (void (^)(void))completionBlock;
自定义NSOperation的步骤
重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
重写- (void)main方法的注意点:
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
NSOperationQueue和GCD对比
GCD
并发:自己创建,全局
串行:自己创建,主队列
+NSOperationQueue
主队列:mainQueue
+永远在主队列中执行
*自己创建队列:alloc init
+会开启新的线程,在子线程中执行
+如何控制并行和串行
*maxConcurrentOperatiionCount = -1;并行
*默认就是并行
*maxConcurrentOperationCouont = 0; 不会执行
+ 使用步骤:
*和GCD一样
*1、创建操作(任务)
*2、将任务添加到队列中
+快速添加任务的方法
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3 == %@", [NSThread currentThread]);
}];
队列的暂停和恢复以及取消、
暂停
self.queue.suspended = YES;
注意点:暂停其实是暂停下一个任务,而不能暂停当前任务
self.queue.suspended = NO;
注意点:恢复之后,会继续执行队列中没有被执行的操作
取消
[self.queue cancelAllOperations];
实现原理:调用所有的操作的cancel方法
注意点:取消其实是取消下一个任务,而不能取消当前任务
如果自定义操作中做了很多耗时的操作,苹果建议定期检查是否已经取消了
队列之间的依赖
在操作添加到队列之前,利用操作调用addDependency,就快要添加依赖
添加依赖之后,只有所有依赖都执行完毕,才能执行当前任务
注意点:不要相互依赖
特点:跨队列依赖(GCD默认是不支持)
//添加依赖
[op5 addDependency:op1];
[op5 addDependency:op2];
[op5 addDependency:op3];
[op5 addDependency:op4];
操作的监听
只需要利用操作调用completionBlock即可
只要任务执行完毕,就会回调completionBlock
线程间的通信
将任务添加到自己创建的队列中、
再利用mainQueue回到主队列