ios笔记-多线程相关(phread、NSThread、GCD、NSOperation)


进程:

           进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。

线程:

           1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少有1条线程)

           1个线程中任务的执行时是串行的(执行完上一个才能执行下一个)

多线程:

             多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多线程之间调度(切换)

多线程优缺点:

             优点:

                        能适当提高程序执行效率

                        能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

             缺点:

                        线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

                        如果开启大量的线程,会降低程序的性能

                        程序会更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享


 phread                            

类型:

          C语言中类型的结尾通常_t/Ref,而且不需要使用

          

/*
     参数:
          1、线程代号的地址
          2、线程的属性
          3、调用函数的指针
          - (void)*(*)(void*)
          - 返回值 (函数指针)(参数)
          - void * 和OC中的id是等价的
          4、传递给该函数的参数
返回值:
         如果是0,表示正确
         如果非零,表示错误码
*/

NSString *str = @"Inj";
 pthread_t thid;
 int res = pthread_create(&thid,NULL,(__bridge void*)(str));
if (res == 0) {
    NSLog(@"ok");

}else {
     NSLog(@"error %d", res);
}

NSThread

一个NSThread对象就代表一条线程

创建线程几种方式

alloc/init

//1.创建线程
NJThread *thread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"lnj"];
//线程名称
[thread setName:@"xmg"];
//设置线程的优先级
//优先级仅仅说明被CPU调用的可能性大
[thread setThreadPriority:1.0];
//启动线程
[thread start];

detach/performSelector

              优点:简单快捷

              缺点:无法对线程进行更详细的设置

//创建线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"lnj"];

//创建线程
//注意:swift布恩那个使用,苹果认为这个方法不安全
[self performSelectroInBackground:@selector(demo:) withObject:@"lnj"];

多线程的安全隐患

        被锁定的代码同一时刻只能有一个线程执行

@synchronized(锁对象) {// 需要锁定的代码}

互斥锁的优缺点

         优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

         缺点:需要消耗大量的CPU资源

资源锁注意点

          锁定1份代码只用1把锁,用多把锁无效的

          锁定范围越大,性能越差

原子核非原子属性:

          atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

          nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

自旋锁  &  互斥锁

           共同点

                    都能保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码

           不同点

                    互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入“休眠”状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被“唤醒”

                    自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会“一直等待”锁定代码执行完成,自旋锁更适合执行非常短的代码。


线程间的通信

         子线程做耗时操作、主线程更新数据

         

[self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];
/*
    waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法执行完成
    YES:等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码
    NO:不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码

*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:[UIImage imageWithData] waitUntilDone:YES];

GCD

          GCD中有2个核心概念

                   任务:执行什么操作

                   队列:用来存放任务

          执行任务

                    同步方法:dispatch_sync

                    异步方法:dispatch_async

                    同步和异步的区别

                               同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

                               异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列

            并发队列

                    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

                    并发功能只有在异步(dispatch_asyc)函数下才有效

             串行队列

                      让任务一个接着一个地执行(任务执行完毕后,再执行下一个任务)

注意点

               同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

                       同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

                       异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

               并发和串行的主要影响:任务的执行方式

                       并发:允许多个任务并发(同时)执行

                       串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

各种任务队列搭配

                

文/Coder_CYX(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/ccd1aa9bae00
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

  • 同步 + 串行
  • 同步 + 并发
  • 异步 + 串行
  • 异步 + 并发
  • 异步 + 主队列
  • 同步 + 主队列

GCD线程间的通信

dispatch_async (
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
           //执行耗时的异步操作。。。
           dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
           //回到主线程,执行UI刷新操作
});
});

CGD的其他操作

延时执行

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
      //2秒后执行这里的代码。。。 
});

一次性代码

          使用dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行时只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
           //只执行1次的代码(这里默认线程是安全的)
});

快速迭代

disapatch_apply(10, dispatch_get_queue(0, 0) ^(size_t index) {
   //执行10次的代码,index顺序不确定

});

barrier

        在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

        不能是全局的并发队列

         所有的任务都必须在一个队列里

dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

队列组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行一个耗时的操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程。。。
 });

NSOperation

   NSOperation的作用

         配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

   NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程

            现将需要执行的操作封装在一个NSOperation对象中

            然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

            系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来

            将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    NSOperation的子类

    NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

 使用NSOperation子类的方式有3种

 1、NSInvocationOperation

 2、NSBlockOperation

 3、自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法



1、NSInvocationOperation

          1、创建NSInvocationOperation对象

             

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

           2、调用start方法开始执行操作

 

- (void)start;

         一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意:

    默认情况下,调用start方法后,并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作

    只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。

2、NSBlockOperation

       1、创建NSBlockOperation对象

           

+(void)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

       通过addExecutionBlock方法添加更多的操作

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void)) block
       注意

          只要NSBlockOperation封装的操作数  >1 , 就会异步执行操作

    NSOperationQueue

          NSOperationQueue的作用

               NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认同步执行的

               如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中, 系统会自动异步执行NSOperation中的操作

     添加操作到NSOperationQueue中

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
 
- (void)addOperationWithBlock:(void (^(void))block;

最大并发数

     什么事并发数

          同时执行的任务数

          比如,同时开3个线程执行任务,并发数就是3

     最大并发数的相关方法

        

- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

 队列的取消、暂停、恢复

    取消队列的所有的操作

- (void)cancelAllOperations;

提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

      暂停和恢复队列、

- (void)setSuspended:(BOOL)b;//YES代表暂停队列,NO代表恢复队列

        操作依赖

        NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

         比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写

[operationB addDependency:operationA];//操作B依赖于操作A

         可以在不同的queue的NSOperation之间创建依赖关系

        操作的监听

         可以监听一个操作的执行完毕

     

- (void (^)(void))completionBlock;

 

         自定义NSOperation
              自定义NSOperation的步骤
          重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
          重写- (void)main方法的注意点:
              自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
              经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
     
      NSOperationQueue和GCD对比
     GCD
              并发:自己创建,全局
              串行:自己创建,主队列
+NSOperationQueue
        主队列:mainQueue
                    +永远在主队列中执行
         *自己创建队列:alloc init
                     +会开启新的线程,在子线程中执行
+如何控制并行和串行
         *maxConcurrentOperatiionCount = -1;并行
         *默认就是并行
         *maxConcurrentOperationCouont = 0; 不会执行
+ 使用步骤:
           *和GCD一样
           *1、创建操作(任务)
           *2、将任务添加到队列中
+快速添加任务的方法

[queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"3 == %@", [NSThread currentThread]);
}];

     队列的暂停和恢复以及取消、
          暂停
           self.queue.suspended = YES;
          注意点:暂停其实是暂停下一个任务,而不能暂停当前任务
          恢复:

          self.queue.suspended = NO;

          注意点:恢复之后,会继续执行队列中没有被执行的操作

           取消

           [self.queue cancelAllOperations];

           实现原理:调用所有的操作的cancel方法

           注意点:取消其实是取消下一个任务,而不能取消当前任务

          如果自定义操作中做了很多耗时的操作,苹果建议定期检查是否已经取消了

队列之间的依赖

           在操作添加到队列之前,利用操作调用addDependency,就快要添加依赖

           添加依赖之后,只有所有依赖都执行完毕,才能执行当前任务

           注意点:不要相互依赖

           特点:跨队列依赖(GCD默认是不支持)

//添加依赖
[op5 addDependency:op1];
[op5 addDependency:op2];
[op5 addDependency:op3];
[op5 addDependency:op4];

操作的监听

        只需要利用操作调用completionBlock即可

        只要任务执行完毕,就会回调completionBlock

线程间的通信

          将任务添加到自己创建的队列中、

           再利用mainQueue回到主队列

                     


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