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动画第二天

现在已经给角色分配添加动画了,现在主要就是需要通过键盘交互动画。
原创
发布博客 2024.09.07 ·
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动画学习第一天

将Animation type设置为 Humanoid,这个意思我理解的大概就是使用模型自带的骨骼来完成动画播放。然后就可以给这个女孩模型添加这个动画控制器,开始的时候就会播放这两个动画。这个动画文件就是用来控制animation动画片段的东西。导入这两套模型一个是拿到机器人,小妹妹的动画和模型。然后就是我们需要给小妹妹添加机器人的动画。这里使用了两个动画一个是机器人的跳和死亡。拿到小妹妹模型之后要选择Rig骨骼动画。
原创
发布博客 2024.09.06 ·
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Time类

返回unity从开始到现在的一个时间单位秒。unity时间流逝的尺度。帧与帧之间的时间间隔。
原创
发布博客 2024.09.05 ·
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Transform类

提供查找物体和改变物体位置、大小、旋转的功能。物体在世界中的旋转角度返回一个四元数。物体在世界坐标轴的位置。查找子物体,只能找一级。
原创
发布博客 2024.09.04 ·
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Component类

获取自身物体或子物体指定的第一个组件。获取自身物体或父物体指定的第一个组件。获取自身物体或子物体指定的所有组件。获取自身物体或父物体指定的所有组件。用于查找自身、子类、父类组件的类。物体的Transform组件。获取当前物体指定的单个组件。获取当前物体指定的所有组件。
原创
发布博客 2024.09.03 ·
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Unity脚本生命周期

Unity脚本生命周期初始化阶段Awake执行时期:当物体创建时执行(1次)OnEnable执行时期:当物体的脚本启用时执行(多次)Start执行时期:当物体的脚本创建启用时执行(1次)物理阶段FixedUpdate执行时期:每隔0.02s执行一次Update执行时期:根据帧率执行,每一帧执行一次LateUpdate执行时期:根据帧率执行,每一帧执行一次,每次都要等Update执行完成之后执行结束阶段OnDisable执行时期:脚本禁用执行OnDestr
原创
发布博客 2024.09.03 ·
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