VS2008中OpenGL环境配置

1.安装

下载OpenGL类库 http://download.csdn.net/source/274113 (这个是1.4版本的),也可以到OpenGL官网下载其他版本。


将.h文件拷贝到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/lib目录中
将.dll文件拷贝到C:/Windows/System32目录中


2.配置环境

先创建一个Win32控制台项目,配置项目属性:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib


3.测试

创建C++控制台应用程序

输入如下代码:

#include <windows.h>   //这个必不可少
#include <gl/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
    glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
    glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
    glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
   glEnd();
   glFlush();
}

void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);   //以黑色清屏
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵
                                                    //GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作
glLoadIdentity();               //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}

int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}

运行,结果是一个矩形。

 

 

原文地址:http://hi.baidu.com/lianglin999/blog/item/b9899afb24f6c512a9d31123.html

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