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原创 AndroidStudio快捷键
1.Ctrl+E,可以显示最近编辑的文件列表 2.Shift+Click可以关闭文件 3.Ctrl+[或]可以跳到大括号的开头结尾 4.Ctrl+Shift+Backspace可以跳转到上次编辑的地方 5.Ctrl+F12,可以显示当前文件的结构 6.Ctrl+F7可以查询当前元素在当前文件中的引用,然后按F3可以选择
2015-07-21 08:28:18 285
原创 Android优化
Android优化Android相关:1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可以使用。android4.0这个选项是默认开启的。2. View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.3.
2015-06-08 16:16:11 239
原创 切换主题
一键切换主题:切换主题的实现思路: 首先,使用的是setTheme(int id )切换主题,但是这个方法必须在onCreate方法中的所有的View被实例化之前调用,也就是在setContext之前调用。 我们使用Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar 的主题样式来代替日间模式,使用Theme.AppCompat 的主题样式来代替夜间模式。
2015-06-05 08:56:04 439
转载 UML类图常见的关系
UML类图常见的关系l 泛化(Generalization)l 实现(Realization)l 关联(Association)l 聚合(Aggregation)l 组合(Composition)l 依赖(Dependency)泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和
2015-06-04 11:00:10 384
转载 Java多线程面试
1) 什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支持,它也是一个很好的卖点。欲了解更多详细信息请点击这里。 2) 线程和进程有
2015-05-28 11:27:42 520
原创 Cordova插件开发3步骤
自定义Cordova插件:实现功能:JS调用Java,Java业务处理完成之后将结果返回给JS,JS接受返回的结果并弹出第一步:编写Java代码package com.chao.echo;import org.apache.cordova.CallbackContext;import org.apache.cordova.CordovaPlugin;import org.jso
2015-05-28 09:54:49 582
转载 Android锁屏
以下代码来自AndroidBuspackage com.example.wow.demo_lockscreen; import android.content.Context;import android.graphics.PixelFormat;import android.graphics.Point;import android.view.LayoutInflater;imp
2015-05-21 08:01:14 316
原创 Android打包遇到的错误
打包时报如下错误:Export aborted because fatal lint errors were found. These are listed in the Lint View. Either fix these before running Export again,or turn off"Run full error check when exporting app"
2015-05-14 17:17:37 484
原创 Android扑捉全局异常
public class MobileGuardAppliation extends Application { @Override public void onCreate() { Thread.currentThread().setUncaughtExceptionHandler( new MyExecptionHandler()); super.onCreate();
2015-05-09 22:30:59 379
原创 常见的设计模式
常用的设计模式创建型设计模式工厂方法模式:一个工厂创建一个对象;具体的实现就是:抽象工厂负责创建对象,这些对象都有统一的接口,具体对象的创建由各个具体的工厂类实现抽象工厂模式:一个工厂可以创建多个对象,这些对象之间存在关联Builder模式:将产品的内部结构与茶农的生成过程相分离原型模式单例模式结构型设计模式外观模式Facade:为子系统对外提供的一组接口提
2015-05-08 17:47:48 260
空空如也
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