“超左眼”“画质优化”可能灰阶处理方案

看电影基本上大家都是喜欢看色彩相对饱和鲜艳的画面的,这就是为什么“超左眼”“画质优化”大受欢迎的基本原因之一。而色彩饱和鲜艳只与两个因素有着直接的关系:伽马(gamma)和色域(colour gamut)

基本上“超左眼”“画质优化”都是国产某些商业播放器的附带功能,这些无良商业播放器最喜欢做的事情无非是“混淆视听”、“偷换概念”、“先声夺人”、“恶性竞争”。
充分利用了用户追求广色域的积极心态从而反方向利用。“超左眼”“画质优化”为了达成“广色域”的幻觉,切割掉容易被忽视的色域,比如0~255的灰阶输入斩头去尾变成16~235的灰阶,并将16~235的灰阶扩展成0~255重新输出。0~16和235~255分别是视频的黑色部分和视频的亮色部分,然后重新扩展成0~255的灰阶,这样一来就变相的实现了“ 广色域”输出。但是却损失了近13%的色彩,尤其是暗场表现和亮场表现损失的地方可以说显而易见。
而且这样做还可能造成色彩曝光过度而导致画面失真。所以对原生画质党来说百害而无一利。
何谓灰阶?通常来说,液晶屏幕上人们肉眼所见的一个点,即一个像素,它是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的。每一个子像素,其背后的光源都可以显现出不同的亮度级别。而灰阶代表了由最暗到最亮之间不同亮度的层次级别。这中间层级越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8bit面板为例,能表现2的8次方,等于256个亮度层次,我们就称之为256灰阶。LCD屏幕上每个像素,均由不同亮度层次的红、绿、蓝组合起来,最终形成不同的色彩点。也就是说,屏幕上每一个点的色彩变化,其实都是由构成这个点的三个RGB子像素的灰阶变化所带来的。
也就是说,电脑如果想显示准确的色彩,那么必须要0-255灰阶全部齐全。灰阶的损失,就意味着色彩的损失。 对于PC主机,灰阶的输出是0-255。灰阶输出为0的情况下,显示全黑画面;灰阶为255的情况下,显示全白画面。液晶显示器为了适应PC主机,所可接受的灰阶信号范围同样是0-255。



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