本例为同我一样菜鸟级别的学习,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给大家带来帮助!
1、 新建一个MainTimeline.as再新建controlbal.fla(文档类为MainTimeline)到这里应该会的。如果不会的话那也没办 法了!(呵,我技术有限哈)
2、 把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在 属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态 ,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。
3、 返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、 打开MainTimeline.as 把下列代码复制进去:
- package
- {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- dynamic public class MainTimeline extends MovieClip
- {
- public var btn:SimpleButton;
- public var mc:MovieClip;
- public var isPlaying:Boolean;
- public function MainTimeline()
- {
- addFrameScript(0, frame1);
- return;
- }// end function
- function frame1()
- {
- btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
- mc.stop();
- return;
- }// end function
- public function onClick(param1:MouseEvent)
- {
- isPlaying = !isPlaying;
- if (isPlaying)
- {
- mc.play();
- }
- else
- {
- mc.stop();
- }// end else if
- return;
- }// end function
- }
- }
5、 按Ctrl+Enter组合键,测试效果。
效果图片:
本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立 时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果isPlaying的初始值为 false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真)。