STL源码分析之Vector
地球人都知道vector的查找效率很高, 插入和删除的效率低下, 容器会随着元素的不断增加自动增长, 最近在看了STL源码之后, 发现确实是这样, 下面是vector一些关键的函数. 从这些函数可以看出插入和删除的过程, 以及容器自动增长的方式.
// 两个通过下标获取元素的函数.
reference operator[](size_type __n) { return *(begin() + __n); }
const_reference operator[](size_type __n) const { return *(begin() + __n); }
// 给vector重新开拓空间n, 如果n小于原来的capacity就不进行处理
void reserve(size_type __n) {
if (capacity() < __n) {
const size_type __old_size = size();
iterator __tmp = _M_allocate_and_copy(__n, _M_start, _M_finish); // 分配__n空间,并把start到finish内容拷入
destroy(_M_start, _M_finish); // 销毁原来start到finish的空间
_M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start); //
_M_start = __tmp; // 重定向start
_M_finish = __tmp + __old_size; // 重定向finish
_M_end_of_storage = _M_start + __n; // 重定向end_of_storage
}
}
// 这个函数很关键, vector插入的效率和增长过程在这里体现出来
// 在position位置插入元素__x, 从中可以看出vector的插入需要移动元素, 效率比list低
template <class _Tp, class _Alloc>
void vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux(iterator __position, const _Tp& __x)
{
if (_M_finish != _M_end_of_storage) { // 如果还有空间
construct(_M_finish, *(_M_finish - 1)); // 最后一个元素后移
++_M_finish; // finish iterator后移
_Tp __x_copy = __x; // while (first != last) *--result = *--last;
copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1); // first = position, last = finish - 2, result = finish -1
*__position = __x_copy; // 把first 到 last - 1 处元素移到result - 1处
} // 这样first即position处就空出来可以存放x
else {
const size_type __old_size = size(); // 记录原来的size
const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1; // 如果size不为0, 则默认再扩展2倍, 如果为0, 则是先分配1
iterator __new_start = _M_allocate(__len); // 整个增长过程就是1、2、4、8、16
iterator __new_finish = __new_start;
__STL_TRY { // try 宏定义
__new_finish = uninitialized_copy(_M_start, __position, __new_start); // 把start到position的元素先放入新分配的空间
construct(__new_finish, __x); // new (__new_finish) (T) (__X)
++__new_finish; // 插入元素
__new_finish = uninitialized_copy(__position, _M_finish, __new_finish); // 把position到finish之间的元素继续插入, 完成__x插入过程
}
__STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), // catch异常之后删除已经分配的内存
_M_deallocate(__new_start,__len))); // 析构函数p->~T()
destroy(begin(), end());
_M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start); // 删除原来内存
_M_start = __new_start;
_M_finish = __new_finish;
_M_end_of_storage = __new_start + __len;
}
}
// 在vector后面追加一个元素
void push_back(const _Tp& __x) {
if (_M_finish != _M_end_of_storage) { // 如果vector尚有空间, 直接在finish位置构造x, finish往后移
construct(_M_finish, __x); // new (_M_finish) (T) (__x)
++_M_finish; // finish后移
}
else
_M_insert_aux(end(), __x); // 分配空间并在末端插入元素x
}
// 在vector __position的位置插入__x
iterator insert(iterator __position, const _Tp& __x) {
size_type __n = __position - begin();
if (_M_finish != _M_end_of_storage && __position == end()) { // 如果是在末端插入元素而且vector还有空间, 直接插入
construct(_M_finish, __x);
++_M_finish;
}
else _M_insert_aux(__position, __x);
return begin() + __n;
}
// 在position 后面插入n个值为__x的元素, 如果内存不够, vector会默认分配大于2倍目前size的空间
// 插入完元素之后会把原来内存删除
template <class _Tp, class _Alloc>
void vector<_Tp, _Alloc>::_M_fill_insert(iterator __position, size_type __n,
const _Tp& __x)
{
if (__n != 0) {
if (size_type(_M_end_of_storage - _M_finish) >= __n) { // 如果尚有空间容纳n个元素
_Tp __x_copy = __x;
const size_type __elems_after = _M_finish - __position;
iterator __old_finish = _M_finish;
if (__elems_after > __n) {
uninitialized_copy(_M_finish - __n, _M_finish, _M_finish); // 把finish-n至finish右移n个位置, 空出n个位置
_M_finish += __n;
copy_backward(__position, __old_finish - __n, __old_finish); // 把position到finish-n位置的元素右移n个位置, 这样position
fill(__position, __position + __n, __x_copy); // 到finish所有元素已经右移动了n个位置, 再把n个元素插入初始化
}
else {
uninitialized_fill_n(_M_finish, __n - __elems_after, __x_copy); // 把finish后面n - elems位置放置n - elems个x元素
_M_finish += __n - __elems_after;
uninitialized_copy(__position, __old_finish, _M_finish); // 把position至原来finish处所有元素移动至新finish后面
_M_finish += __elems_after;
fill(__position, __old_finish, __x_copy); // 把position至原来finish处所有元素初始化为x
}
}
else { // 需要分配空间
const size_type __old_size = size();
const size_type __len = __old_size + max(__old_size, __n); // 新分配空间>= 2 * size()
iterator __new_start = _M_allocate(__len);
iterator __new_finish = __new_start;
__STL_TRY {
__new_finish = uninitialized_copy(_M_start, __position, __new_start); // 把start至position所有元素移动至新分配的内存空间
__new_finish = uninitialized_fill_n(__new_finish, __n, __x); // postion至position + n放置n个x元素
__new_finish
= uninitialized_copy(__position, _M_finish, __new_finish); // position + n后面放置原来position至原来finish所有元素
}
__STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish),
_M_deallocate(__new_start,__len)));
destroy(_M_start, _M_finish); // p->~T()
_M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start); // 删除原来内存
_M_start = __new_start;
_M_finish = __new_finish;
_M_end_of_storage = __new_start + __len;
}
}
}
// 删除最后一个元素
void pop_back() {
--_M_finish;
destroy(_M_finish); // p->~T();
}
// 删除position位置元素, 缺点, 需要移动position后面所有元素
iterator erase(iterator __position) {
if (__position + 1 != end()) // 如果不是最后一个元素, 把position + 1到finish之间的元素往前移一位
copy(__position + 1, _M_finish, __position);
--_M_finish; // finish 往后移一位
destroy(_M_finish); // 析构, p->~T()
return __position;
}
// 删除first到last之间的元素, 缺点, 需要一抖last以后所有元素
iterator erase(iterator __first, iterator __last) {
iterator __i = copy(__last, _M_finish, __first); // last到finish之间的元素移动到first开始处
destroy(__i, _M_finish);
_M_finish = _M_finish - (__last - __first);
return __first;
}
// 把vector大小调整为new size, 如果小于原有size, 直接把后面元素删除, 如果大于, 则用x初始化后面分配的空间
void resize(size_type __new_size, const _Tp& __x) {
if (__new_size < size())
erase(begin() + __new_size, end());
else
insert(end(), __new_size - size(), __x);
}
void resize(size_type __new_size) { resize(__new_size, _Tp()); }
// clear实际调用erase把所有元素删除掉
void clear() { erase(begin(), end()); }