UDP+TCP

一、UDP协议

        1.recvfrom:recvform(int  sockfd,void *buf,size_t len,int flags,struct  sockaddr         *src_addr,socklen_t *addrlen);

        参数:socket的fd;   保存数据的空间地址 ;  空间大小; 

         默认接收方式(默认阻塞)MSG_DONTWAIT不阻塞方式     没有东西就等待

        用来保存发送方的地址信息;表示发送方发送实际的地址信息大小;

        (如果不关系发送方信息,则后两个参数可以写为NULL)

        成功返回接收到的字节数      失败返回-1

        1)inet_ntoa()将网络的字节序变成字符串类型

        2)ntohs()将网络的端口转换成主机号

        3)当socket创建后没有地址绑定,bind就是绑定地址

        2.bind:int  bind(int sockfd,const struct  sockaddr  *addr,socklen_t   addrlen);

           功能:如果在服务端调用,则表示将参数1相关的文件描述符与参数2指定的接口地址关联

                      用于从该接口接收数据,若在客户端,则表示将数据从参数1所在的描述符中取出并

                      从参数2所在接口设备发送出去(一般客户端可以省略)

           参数:sockfd   通过socket函数创建的文件描述符

                      套接字 id  my_addr  是物理接口的结构体指针

                客户端可以绑定地址,但一般不会绑定

                如果服务器没有绑定地址,那么客户端会找不到

二、TCP

1.客户端过程:

        1)建立连接:socket------bind(可选)------connect(发起连接)

        connect:int connect(int sockfd,const struct  sockaddr  *addr,socklen_t   addrlen)

        参数:sockfd  本地创建的套接字

                   addr  远程目标主机的地址信息

                   addrlen  地址信息的长度

        成功返回0    失败返回-1

        2)通信过程:read-----write------close

2.服务器过程:

        1)建立连接:socket------bind------listen------accept

        2)通信过程:read-----write------close

3.TCP连接建立

        1)TCP三次握手(建立连接)

        2)TCP四次握手(断开链接)

4.listen :int  listen(int  sockfd,int   backlog)反应监听那个套接字并且建立成功之后返回新的套接字

        参数:当前套接字        同时监听的个数

        成功返回新的套接字    失败返回-1

        listen会标记一下被动的socket(这个socket被用来接收到来的接受请求)

        有两个socket:一是监听的socket,二是处理建立连接的socket

     

      

         

### 回答1: 要实现一个基于TCPUDP的多线程聊天室,可以采取以下步骤: 1. 首先,选择一个合适的端口号作为服务器的监听端口,并在服务器上创建一个套接字对象。服务器通过监听这个端口,等待客户端的连接请求。 2. 当有客户端连接上来后,服务器通过接受客户端的连接请求,建立与客户端的TCP连接。可以为每个连接的客户端都开辟一个新的线程,以便并发处理多个客户端的请求。 3. 客户端可以使用TCP连接来发送与接收消息。当客户端发送消息时,服务器将接收到的消息广播给所有连接到服务器的客户端,从而实现群聊的功能。 4. 除了TCP连接外,还可以使用UDP协议实现一对一的消息发送。在客户端和服务器上都创建一个UDP套接字对象。当客户端想要发送私密消息给其他特定客户端时,可以使用UDP连接来发送该消息。 5. 为了处理多个客户端的请求和消息,可以使用多线程来实现并发处理。每个连接的客户端都分配一个线程来处理其请求和消息。 6. 在服务器上,可以用一个线程专门来监听键盘输入,以接收服务器端的命令。例如,可以通过输入"exit"命令来关闭服务器。 综上所述,通过使用TCPUDP协议,以及多线程来处理连接和消息,可以实现一个基于多线程的聊天室。这个聊天室可以支持群聊和私密聊天,并且能够处理多个客户端的并发请求和消息。 ### 回答2: TCPUDP是两种不同的传输协议,用于实现聊天室可以选择使用其中一种或两者结合。 使用TCP实现聊天室可以确保数据的可靠性。TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,然后可以通过发送和接收数据来进行通信。在聊天室中,服务器可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该连接,通过这些线程可以实现与多个客户端的通信。服务器将接收到的消息广播给所有在线的客户端,从而实现群聊功能。在TCP中,由于数据的可靠性,消息可能会有一定的延迟,但不会丢失。 而使用UDP实现聊天室则更适用于实时性要求较高的聊天应用。UDP是无连接的协议,发送端将数据报发送给目的地址,接收端从应用层接收数据报。对于聊天室,服务器和所有客户端可以使用不同的端口号,通过UDP发送和接收消息。在这种情况下,服务器仅需要一个线程来监听客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线客户端。由于UDP是无连接的,消息可能丢失,因此在设计时,可以使用一些技术来提高数据的可靠性,例如使用ACK确认机制来确保消息的可靠传输。 无论是使用TCP还是UDP,多线程实现聊天室都具有一定的优势和限制。TCP能够提供可靠的传输,保证消息不会丢失,但可能会有一定的延迟。而UDP则可以提供更快的实时性,但消息可能会丢失。根据实际需求,可以选择适合的传输协议和多线程方案来实现聊天室。 ### 回答3: TCPUDP是互联网协议中两种不同的传输协议。TCP是面向连接的,可靠的,有序的传输协议,适用于需要保证数据可靠性的应用场景,如文件传输和网页浏览。UDP是面向无连接的,不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景,如语音通话和视频直播。 而多线程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时运行多个线程,实现并行处理,提高程序的执行效率。 实现聊天室可以结合使用TCP和多线程。利用TCP协议可以保证消息的可靠性和有序性,而多线程可以实现同时处理多个客户端请求。 具体实现步骤如下: 1. 服务器为每个客户端建立一个线程,监听客户端连接请求。 2. 客户端连接到服务器时,服务器启动一个新线程处理该客户端的请求。 3. 服务器接收客户端发送的消息并转发给其他在线的客户端。 4. 客户端接收到服务器发送的消息后,显示在聊天室界面上。 5. 客户端可以发送文本消息、图片、文件等,服务器接收并处理。 6. 客户端可以私聊,即选择某个在线的用户发送消息。 7. 当客户端断开连接时,服务器关闭相应的线程,保证资源的释放。 通过TCP协议保证了消息的可靠性和连接的稳定性,而多线程实现了并行处理,提高了聊天室的并发性能。
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