RPC 与 Socket 通信

RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)是建立在Socket之上的,出于一种类比的愿望,在一台机器上运行的主程序,可以调用远程另一套机器上的子程序,就像LPC(本地过程调用).

越底层,代码越复杂,灵活性越高,效率越高; 越上层,抽象封装的越好,代码越简单,效率越差. Socket和RPC的区别再次说明了这点.

那么, RPC与Socket通信的区别是什么呢?

RPC是建立在Socket之上的,RPC带来了开发C/S程序的简单可靠的手段,它通过一种叫XDR的数据表达方法描述数据,程序员写伪代码,然后由rpcgen程序翻译为真正的可编译的C语言源代码,再翻译成真正的Client端和Server端程序.

RPC作为普遍的C/S开发方法,开发效率高效,可靠. 但RPC方法的基本原则是--以模块调用的简单性忽略了通讯的具体细节,以便程序员不用关心C/S之间的通讯协议, 集中精力对付实现过程. 这就决定了RPC生成的通讯不可能对每种应用都有恰当的处理方法.  与Socket方法相比,传输相同的有效数据,RPC占用更多的网络带宽.

RPC是在Socket的基础上实现的, 它比socket需要更多的网络和系统资源. 另外, 在对程序优化时, 程序员虽然可以直接修改由rpcgen产生的令人费解的源程序. 但对于追求程序设计高效率的RPC而言, 获得的简单性则被大大削弱.

RPC和Socket的 类比

两个老板手下各有一个负责接通MSN的秘书. 这两个秘书就是基于RPC协议建立的会话层通信. 老板不需要知道怎么使用MSN, 只要告诉秘书,秘书就会通过MSN与对方建立会话请求和相应. 而基于Socket的通信, 老板需要会使用MSN,这样,虽然老板需要实现培训一下关于MSN的知识, 但与对方通信时,就不用经过秘书了,效率会更高.

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