C语言中delete与delete []的不同

下面的语句有什么错?

string *stringarray = new string[100];
...
delete stringarray;

      一切好象都井然有序——一个new对应着一个delete——然而却隐藏着很大的错误:程序的运行情况将是不可预测的。至少,stringarray指向的100个string对象中的99个不会被正确地摧毁,因为他们的析构函数永远不会被调用。

      用new的时候会发生两件事。首先,内存被分配,然后,为被分配的内存调用一个或多个构造函数。用delete的时候,也有两件事发生:首先,为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存。对于 delete来说会有这样一个重要的问题:内存中有多少个对象要被删除?答案决定了将有多少个析构函数会被调用。

      这个问题简单来说就是:要被删除的指针指向的是单个对象呢,还是对象数组?这只有你来告诉delete。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组:

string *stringptr1 = new string;
string *stringptr2 = new string[100];
...
delete stringptr1;// 删除一个对象
delete [] stringptr2;// 删除对象数组

      如果你在stringptr1前加了"[]"会怎样呢?答案是:那将是不可预测的;如果你没在stringptr2前没加上"[]"又会怎样呢?答案也是:不可预测。而且对于象int这样的固定类型来说,结果也是不可预测的,即使这样的类型没有析构函数。所以,解决这类问题的规则很简单:如果你调用new时用了[],调用delete时也要用[]。如果调用new时没有用[],那调用delete时也不要用[]。

      在写一个包含指针数据成员,并且提供多个构造函数的类时,牢记这一规则尤其重要。因为这样的话,你就必须在所有初始化指针成员的构造函数里采用相同的new的形式。否则,析构函数里将采用什么形式的delete呢?

      这个规则对喜欢用typedef的人来说也很重要,因为写typedef的程序员必须告诉别人,用new创建了一个typedef定义的类型的对象后,该用什么形式的delete来删除。举例如下:

      typedef string addresslines[4];//一个人的地址,共4行,每行一个string
      //因为addresslines是个数组,使用new:
      string *pal = new addresslines;// 注意"new addresslines"返回string*, 和
      // "new string[4]"返回的一样
      delete时必须以数组形式与之对应:
      delete pal;// 错误!
      delete [] pal;// 正确

      为了避免混乱,最好杜绝对数组类型用typedefs。这其实很容易,因为标准c++库包含有stirng和vector模板,使用他们将会使对数组的需求减少到几乎零。举例来说,addresslines可以定义为一个字符串(string)的向量(vector),即addresslines可定义为vector<string>类型。

      new对应delete而new[]对应的是delete[]

      释放空间的作用上基本上一样,但是delete[]和delete调用的析构函数的次数是不一样的,delete只调用一次,而delete[]会根据new[]创建的对象数调用析构函数。

      new[] 分配内存的时候在前端多分配了一些字节来保存数组长度,因为 delete[] 需要利用这些信息逐个调用数组元素的 destructor.

      vc6 DEBUG 版本下 new[] 分配的内存用 delete 清除就会出 runtime exception。

      对于基本数据类型,这也许没有任何问题,但是delete与delete[]的区别在于调用析构函数的次数是不同的(前者只有一次)。但对于类类型,就需要用delete[] 与new[]对应


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