在C++中,&这个符号有两个含义,一种含义是取某个变量或者对象的地址。这个地址是指内存地址,这个地址取到之后,可以赋给一个指针。例如下面这样
int a=5;
int *p=&a;
这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个指针变量p,它保存了变量a的地址。
但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。
我们先来看如何定义一个引用
int a=5;
int &b=a;
这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用的内存是一样的。
int main()
{
int a=5;
int &b=a;
cout<<&a<
cout<<&b<
return 0;
}
那么,引用与指针相比有什么大的区别呢?依我看,主要是使用起来比较方便
为了说明这个问题,我用下面的范例做了解释
#include
using namespace std;
class human{
public:
void Talk();
};
void human::Talk(){
cout<<"Hello"<
}
int main()
{
human h;//创建一个human对象
human *p=&h;//创建一个指针,指向该human对象的地址
p->Talk();//调用该human对象的Talk方法
(*p).Talk();//或者也可以这样写
human &h1=h;//创建一个引用
h1.Talk();//可以直接调用Talk方法
cout<<"h的地址是:"<<&h<
cout<<"p的地址是:"<
<
cout<<"h1的地址是"<<&h1<
return 0;
}