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原创 3333

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2010-07-18 18:37:00 215

转载 从Java到C++ — 对比Java与C++编程的不同

注:很多程序员包括本人在内都是先学会的Java,然后才学的C++,其实C++与Java有很多相似和互通之处,有相当的Java知识可以对应转化到C++概念,从而帮助我们快速上手。这篇文章介绍的内容就对从Java向C++转变很有帮助,所以翻译推荐给有同样需要的朋友。翻译中加入了本人的理解,不完全是全文照搬。有不明或异议,请参考原文,或留言讨论。还是那句话,推荐多读原版资料。 学习怎样从一种编程语言转移到另一种编程语言是今日的程序员必须面对的现实,还好,C++和Java有很多共同的特点,所以从Java转到C

2010-06-08 15:01:00 399

66analytics-v6.2.0.zip

66Analytics是一款网站统计和用户分析的PHP源码,轻松了解你的网站访问者流量记录和重播会话以分析用户行为。

2021-08-24

kibana-7.7.0-linux-x86_64.tar.gz

Kibana是一个开源分析和可视化平台,旨在与Elasticsearch协同工作。您使用Kibana搜索,查看和与存储在Elasticsearch索引中的数据进行交互。您可以轻松地执行高级数据分析,并在各种图表,表格和地图中可视化您的数据。 Kibana使您可以轻松理解大量数据。其简单的基于浏览器的界面使您能够快速创建和共享动态仪表板,实时显示Elasticsearch查询的更改。 设置Kibana非常容易。您可以安装Kibana并在几分钟内开始探索您的Elasticsearch索引 - 无需代码,无需额外的基础架构。

2020-05-14

elasticsearch-7.7.0-linux-x86_64.tar.gz

Elasticsearch是个开源分布式搜索引擎,提供搜集、分析、存储数据三大功能。它的特点有:分布式,零配置,自动发现,索引自动分片,索引副本机制,restful风格接口,多数据源,自动搜索负载等。Elasticsearch是一个高度可扩展的开源全文搜索和分析引擎。它允许您快速,近实时地存储,搜索和分析大量数据。它通常用作支持具有复杂搜索功能和需求的应用程序的底层引擎/技术。

2020-05-14

Paste2 for mac 最新中文破解版

18更新最新版,Paste for Mac 中文破解版,下载解压zip文件,dmg文件双击安装无需注册码即可使用

2018-08-29

成语大全(超级全)

整合网上资源而成, 下载一个就够了!!! 成语资料包括成语的解释、翻译、读音、典故、出处、近义词、反义词、用法、例子等。该数据通过成语大全网站 找成语采集加工而来,非常实用!包括数据库格式,txt文本格式等

2017-12-21

redis-desktop-manager-0.9.0.51.dmg

Redis Desktop Manager是一个快速、简单、支持跨平台的 Redis 桌面管理工具,基于 Qt 5 开发,支持通过 SSH Tunnel 连接。

2017-08-03

java版地图编辑器mepper

mepper 地图编辑器是一种用于通用目的的地图编辑器。界面风格类似Photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏地图。支持使用插件读写地图和资源。 源码下载地址: http://sourceforge.net/projects/mepper/ 讨论和bugs提交: http://groups.google.com/group/mepper

2011-12-19

jPOS-v1_8_4-0

由于其独立于操作系统和编程语言的特性,美国国家零售体系联盟(NIiF_ National Retail Federation)的分支机构零售终端技术标准协会(ARTS— AssociationofRetailTechnologyStandards)所制定的标准UnifiedPOS规 范在POS解决方案中正发挥着愈来愈重要的作用,这个标准可以使POS设备增加 新的功能而不必付出更多的支出。同时随着嵌入式系统硬件性能的提高,相关软件 技术的发展,更多的企业和组织的加入到与PoS相关的应用和服务领域,使嵌入式 POS应用变的更加广泛。 UnifiedPOS体系规范在税务,零售业,银行等行业的终端设备的设计实现上 有着广泛的应用。目前主要有两种实现方案:OPOS是一种基于微软的0LE2.x技术 及其操作系统家族(主要是基于WIN32体系结构)的POS规范实现.JavaPOS是基于 SUN的JAVAPLATFORM的POS规范实现。其中JavaPOS不再依赖特定的操作系统,而是 构建在SUN公司的JAVAPLATF0跚之上,应用与操作系统相互独立,同一个应用不经 任何修改就可以在基于不同操作系统且运行有J、/M(JAVAvirtualmachine)的POS 设备上运行或实现互操作.这样,极大的缩短了POS应用的开发周期,节省了维护费 用,因而有极其广泛的应用前景。 本项目在对JavaPOS规范及相关的满足国家标准的税控模块和金融模块详细 分析的基础上,参考了一些已经实现的POS平台的技术特点.本项目应用了一套面 向嵌入式PoS的开发平台和运行平台,它符合POS设备的国际标准UnifiedPOS是 一个开放的、安全的、通用软件平台。

2011-12-11

JavaPOS-1.12.2

由于其独立于操作系统和编程语言的特性,美国国家零售体系联盟(NIiF_ National Retail Federation)的分支机构零售终端技术标准协会(ARTS— AssociationofRetailTechnologyStandards)所制定的标准UnifiedPOS规 范在POS解决方案中正发挥着愈来愈重要的作用,这个标准可以使POS设备增加 新的功能而不必付出更多的支出。同时随着嵌入式系统硬件性能的提高,相关软件 技术的发展,更多的企业和组织的加入到与PoS相关的应用和服务领域,使嵌入式 POS应用变的更加广泛。 UnifiedPOS体系规范在税务,零售业,银行等行业的终端设备的设计实现上 有着广泛的应用。目前主要有两种实现方案:OPOS是一种基于微软的0LE2.x技术 及其操作系统家族(主要是基于WIN32体系结构)的POS规范实现.JavaPOS是基于 SUN的JAVAPLATFORM的POS规范实现。其中JavaPOS不再依赖特定的操作系统,而是 构建在SUN公司的JAVAPLATF0跚之上,应用与操作系统相互独立,同一个应用不经 任何修改就可以在基于不同操作系统且运行有J、/M(JAVAvirtualmachine)的POS 设备上运行或实现互操作.这样,极大的缩短了POS应用的开发周期,节省了维护费 用,因而有极其广泛的应用前景。 本项目在对JavaPOS规范及相关的满足国家标准的税控模块和金融模块详细 分析的基础上,参考了一些已经实现的POS平台的技术特点.本项目应用了一套面 向嵌入式PoS的开发平台和运行平台,它符合POS设备的国际标准UnifiedPOS是 一个开放的、安全的、通用软件平台。

2011-12-11

研磨设计模式完整清晰书签 part4

《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。   《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物!

2011-10-18

研磨设计模式完整清晰书签 part3

《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。   《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物!

2011-10-17

研磨设计模式 ( 完整 清晰) part2

《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。   《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物!

2011-10-17

研磨设计模式 完美书签 完整 part1

《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。   《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物!

2011-10-17

研磨设计模式 完整版 完美书签

《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。 《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。 《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物!

2011-10-17

研磨设计模式(完整版pdf)part1

完整清晰版,完美书签. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。   《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物! 第1章 设计模式基础    第2章 简单工厂    第3章 外观模式    第4章 适配器模式(Adapter)    第5章 单例模式(Singleton)    第6章 工厂方法模式(Factory Method)    第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)    第8章 生成器模式(Builder)    第9章 原型模式(Prototype)    第10章 中介者模式(Mediator)    第11章 代理模式(Proxy)    第12章 观察者模式(Observer)    第13章 命令模式(Command)    第14章 迭代器模式(Iterator)    第15章 组合模式(Composite)    第16章 模板方法模式(Template Method)    第17章 策略模式(Strategy)    第18章 状态模式(State)    第19章 备忘录模式(Memento)    第20章 享元模式(Flyweight)    第21章 解释器模式(Interpreter)    第22章 装饰模式(Decorator)    第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)    第24章 桥接模式(Bridge)    第25章 访问者模式(Visitor)    附录A常见面向对象设计原则    附录BUML简介    参考文献

2011-10-17

2009 中国网络游戏市场研究报告.pdf

\2009 中国网络游戏市场研究报告.pdf

2011-02-15

Eclipse+插件开发 学习笔记(完整 清晰).part5.rar

本书由浅入深、有重点、有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章。第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识,包括SWT控件的使用、界面布局、事件处理等内容;第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包括行为(Action)、视图(ViewPart)、编辑器(Editor)、透视图(Perspective)等10章的内容;第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包括开发高级内容、富客户端平台技术(RCP)、Draw2d,以及GEF介绍与实现等4个章节;第四篇则围绕插件开发和GEF应用两个主题,精心设计了两个程序开发实例,使读者能更加全面地理解插件开发相关技术。   本书内容全面,讲解仔细,不仅适合没有Eclipse平台技术基础的相关人士,也适合了解相关技术、具有一定插件开发能力的读者。。

2010-07-10

Eclipse+插件开发 学习笔记(完整 清晰).part4.rar

本书由浅入深、有重点、有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章。第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识,包括SWT控件的使用、界面布局、事件处理等内容;第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包括行为(Action)、视图(ViewPart)、编辑器(Editor)、透视图(Perspective)等10章的内容;第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包括开发高级内容、富客户端平台技术(RCP)、Draw2d,以及GEF介绍与实现等4个章节;第四篇则围绕插件开发和GEF应用两个主题,精心设计了两个程序开发实例,使读者能更加全面地理解插件开发相关技术。   本书内容全面,讲解仔细,不仅适合没有Eclipse平台技术基础的相关人士,也适合了解相关技术、具有一定插件开发能力的读者。。

2010-07-10

Eclipse+插件开发 学习笔记(完整 清晰).part3.rar

本书由浅入深、有重点、有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章。第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识,包括SWT控件的使用、界面布局、事件处理等内容;第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包括行为(Action)、视图(ViewPart)、编辑器(Editor)、透视图(Perspective)等10章的内容;第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包括开发高级内容、富客户端平台技术(RCP)、Draw2d,以及GEF介绍与实现等4个章节;第四篇则围绕插件开发和GEF应用两个主题,精心设计了两个程序开发实例,使读者能更加全面地理解插件开发相关技术。   本书内容全面,讲解仔细,不仅适合没有Eclipse平台技术基础的相关人士,也适合了解相关技术、具有一定插件开发能力的读者。。

2010-07-10

Eclipse 插件开发 学习笔记(完整 清晰).part2.rar

本书由浅入深、有重点、有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章。第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识,包括SWT控件的使用、界面布局、事件处理等内容;第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包括行为(Action)、视图(ViewPart)、编辑器(Editor)、透视图(Perspective)等10章的内容;第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包括开发高级内容、富客户端平台技术(RCP)、Draw2d,以及GEF介绍与实现等4个章节;第四篇则围绕插件开发和GEF应用两个主题,精心设计了两个程序开发实例,使读者能更加全面地理解插件开发相关技术。   本书内容全面,讲解仔细,不仅适合没有Eclipse平台技术基础的相关人士,也适合了解相关技术、具有一定插件开发能力的读者。。

2010-07-10

Eclipse插件开发+学习笔记(完整 清晰) part1

本书由浅入深、有重点、有针对性地介绍了Eclipse插件开发技术,全书分为4篇共24章。第一篇介绍Eclipse平台界面开发的基础知识,包括SWT控件的使用、界面布局、事件处理等内容;第二篇是插件开发核心技术,主要介绍插件开发的核心知识要点,包括行为(Action)、视图(ViewPart)、编辑器(Editor)、透视图(Perspective)等10章的内容;第三篇主要讲述插件开发的高级内容,包括开发高级内容、富客户端平台技术(RCP)、Draw2d,以及GEF介绍与实现等4个章节;第四篇则围绕插件开发和GEF应用两个主题,精心设计了两个程序开发实例,使读者能更加全面地理解插件开发相关技术。   本书内容全面,讲解仔细,不仅适合没有Eclipse平台技术基础的相关人士,也适合了解相关技术、具有一定插件开发能力的读者。。

2010-07-10

Computer Graphics(2nd Edition)

C omputers have become a powerful tool for the rapid and economical production of pictures. There is virtually no area in which graphical displays cannot be used to some advantage, and so it is not surprising to find the use of computer graphics so widespread. Although early applications in engineering and science had to rely on expensive and cumbersome equipment, advances in computer technology have made interactive computer graphics a practical tool. Today, we find computer graphics used routinely in such diverse areas as science, engineering, medicine, business, industry, government, art, entertainment, advertising, education, and training. Figure 1-1 summarizes the many applications of graphics in simulations, education, and graph presentations. Before we get into the details of how to do computer graphics, we first take a short tour through a gallery of graphics applications.

2010-02-07

游戏编程图书全集].Muska.and.Lipman.Premier-Trade.Beginning.Game.Level.Design.Mar.2005.eBook-DDU.pdf

Get ready to conquer the basics of building a strong level or mod for your games. "Beginning Game Level Design" covers everything from putting your ideas down on paper, to creating spaces and architecture, through placing units and scripting their behavior. You?ll cover each important area of expertise that goes into creating a great level. As you cover each new topic, use the end-of-chapter projects to test your newfound skills. "Beginning Game Level Design" gives you a step-by-step look into the tasks a successful designer goes through in order to create levels that keep players coming back for more.

2010-02-07

Java动画、图形和极富客户端效果开发源代码 原书PDF+源码

《Java动画、图形和极富客户端效果开发》是一本关于利用图形和动画效果创建更好、更有效和更酷的桌面应用程序的书。《Java动画、图形和极富客户端效果开发》讨论Java基本原理、Swing、Java 2D、图形、图形用户界面(GUI)、动画、性能和基于这些基本原理的用于创建漂亮应用程序的高级效果。《Java动画、图形和极富客户端效果开发》第一部分讲述Java图形和用户界面编程的基本概念。第二部分讲述Java 2D和Swing中创建极富界面时有用的更多高级主题。第三部分讲述动画的基本原理。第四部分介绍极富客户端效果开发及示例。 -------------------------------------------------------------------------------- 作者简介 Chet Haase Sun Microsystems Java SE组的客户端架构师。他对软件的图形感兴趣,他的大部分时间都花在使用各种图形技术上。Chet在Carleton学院获得数学学士学位,在Oregon大学获得计算机和信息科学硕士学位。 Romain Guy他对软件图形和图形用户界面开发感兴趣,而且他已经使用了许多年Java和Swing。他已经作为编程杂志的自由新闻记者好多年,他还是法国大学的Java教师,Sun Microsystems Swing团队的软件工程师和Google的软件工程师。 --------------------------------------------------------------------------------

2010-02-07

数据挖掘导论 习题答案

本书对数据挖掘进行了全面介绍,旨在为读者提供将数据挖掘应用于实际问题所必需的知识。本书涵盖五个主题:数据、分类、关联分析、聚类和异常检测。除异常检测外,每个主题都有两章:前面一章讲述基本概念、代表性算法和评估技术,而后面一章较深入地讨论高级概念和算法。目的是在使读者透彻地理解数据挖掘基础的同时,还能了解更多重要的高级主题。此外,书中还提供了大量例子、图表和习题。   本书适合作为相关专业高年级本科生和研究生数据挖掘课程的教材,同时也可作为从事数据挖掘研究和应用开发工作的技术人员的参考书。

2009-07-08

基于JUnit的Java程序实用单元测试 电子书

junit是一个以java作为开发语言的开源项目,她为单元测试提供了一个非常棒的架构。TestCourse)junit.framework.如果你有兴趣深入junit,发挥其强大的作用,请登录www.junit.org,那儿有一些很有用的文章。1、你设计的测试类必须继承junit类中的TestCase类。}} 注意:我们导入了junit.framework包,它可以从www.junit.org下载。运行junit测试的工具  junit提供了其测试程序的的运行工具,同样采用java编写。它可以在命令行中通过批处理方式运行,例如:java junit.textui.TestRunner hansen.playground.TestCourse.

2009-07-08

flash_as3_programming pdf

该电子书为flex入门和提高者都提供了较好的帮助,深入浅出地讲解了实际开发时的方法

2009-07-08

Java聊天系统源码

Java聊天系统源码,运用socket等知识,可以学习学习...

2009-07-08

cmm1_1翻译版本

cmm1_1翻译版本 已解密,原版已经上传~~

2009-03-03

Data Mining Practical.Machine.Learning.Tools.and.Techniques,.Second.Edition

[新西兰] lan H.Witten,Eibe Frank. Data Mining Practical Machine Learning Tools And Techniques(Second Edition). Morgan Kaufmann(机械工业出版社),2005-9.

2009-03-03

A.Langer(2006)Java类属机制FAQ

A.Langer(2006)Java类属机制FAQ Java Generics Frequently Asked Questions

2009-02-26

数据结构算法与应用 教程和源码

数据结构算法与应用,附带源码。 学习数据结构的好资料。

2009-02-26

CMM实践之路(完美标签版)

CMM实践之路(完美标签版)。 经过优化。

2009-02-26

QA Guide for Project Plans

QA Guide for Project Plans QA Guide for Project Plans

2009-02-26

项目管理知识体系指南2000版

项目管理知识体系指南2000版,CMM参考资料

2009-02-26

A survey of approaches to automatic schema 11

A survey of approaches to automatic schema 11

2009-02-26

A statistical approach to machine translation 4

A statistical approach to machine translation

2009-02-26

人工智能课件

人工智能的课件,自学可以参考一下

2008-06-11

大学生的JAVA课件

大学生的JAVA课件 大学生的JAVA课件

2008-02-21

《C语言 程序设计题》

《C语言的程序设计》题目。 《C语言的程序设计》题目。

2008-02-21

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