关于线程技术

线程技术, 60年代被提出来, 80年代被应用到操作系统中.


为什么要引入线程呢? 使用多线程有什么好处呢? 什么样的系统应该选用多线程?
多线程与多进程相比, 它是一种非常"节俭"的多任务操作方式. 在Linux系统中, 启动一个进程必须分配给它独立的地址空间, 建立众多的数据表来维护它的代码段/堆栈段和数据段. 这是一种"昂贵"的多任务工作方式.
而运行于一个进程中的多个线程, 它们彼此之间使用相同的地址空间, 共享大部分数据, 启动一个线程所花费的空间远远小于一个进程 所花费的空间, 而且, 线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需的时间.
据统计, 一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右.
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制. 对不同进程来说, 它们具有独立的数据空间, 要进行数据的传递只能通过通信的方式进行, 这种方式不仅费时, 而且很不方便. 线程则不然,
    由于同一进程下的线程这间共享数据空间, 所以一个线程的数据可以直接为其线程所用, 这不仅快捷, 而且方便. 当然数据的共享也带来了一些问题, 有的变量不能同时被两个线程所修改,
    有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击, 这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方.
    
    多线程还有其它的优点:
    1. 提高应用程序的响应. 对于图形界面的程序尤其有意义.
    2. 使多CPU系统更加有效.
    3. 改善程序结构.
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