数据结构和算法的框架思维

从整体到细节,自顶向下,从抽象到具体的框架思维都是通用的,不只是学习数据结构和算法,学习其他知识都是高效的。

1.数据结构的存储方式

数据结构的存储方式只有两种,数组(顺序存储)和链表(链式存储)。

散列表,栈,队列,堆,树,图等等都是“上层建筑”,而数组和链表才是“基础结构”。

比如:队列,栈,这两种数据结构既可以用数组,也可以用链表来实现。用数组实现就要处理扩容,缩容的问题;用链表实现,就没有这个问题,但是需要更多的内存空间存储节点指针。

图,的两种表示方法,邻接表就是链表,邻接矩阵就是二维数组。邻接矩阵判断连通性迅速,并可以进行矩阵运算解决一些问题,但是如果图比较稀疏的话就耗费空间。邻接表比较节省空间,但是操作效率上肯定比不过邻接矩阵。

散列表,就是通过散列函数把键映射到一个大数组里。而且对于解决散列冲突的方法,拉链法需要链表特性,操作简单,但需要额外的空间存储指针;线性探查法就需要数组特性,以便连续寻址,不需要指针的存储空间,但操作稍微复杂些。

树,用数组实现就是堆,因为堆是一个完全二叉树,用数组存储不需要节点指针,操作也比较简单;用链表实现就是常见的那种树,因为不一定是完全二叉树,所以不适合用数组存储。为此,在这种链表树结构之上,又衍生出各种巧妙的设计,比如二叉搜索树,AVL树,红黑树,区间树,B树等等,以应对不同的问题。

了解redis数据库的朋友也可能知道,Redis提供列表,字符串,集合,哈希等等几种常用的数据结构,但是对于每种数据结构,底层的存储方式都至少有两种,以便根据数据的实际情况使用合适的存储方式。

综上,数据结构种类很多,甚至你也可以发明自己的数据结构,但是底层存储无非都是数组或者链表,二者优缺点如下:

数组,是由紧凑连续存储,可以随机访问,通过索引快速找到对应元素,而且相对节省空间。但正因为连续存储,内存空间必须一次性分配够,所以说,数组如果要扩容,需要重新分配一块更大的空间,再把数据全部复制过去,时间复杂度O(n);而且,如果要在数组中间进行插入和删除,每次必须搬移后面所有的数据以保持连续,时间复杂度O(n)。

链表,因为元素不连续,而是靠指针指向下一个元素的位置,所以不存在数组的扩容问题;如果知道如果知道一个元素的前驱和后驱,操作指针即可删除该元素,或者新增元素,时间复杂度O(1)。但是正因为存储空间不连续,你无法根据一个索引算出对应元素的地址,所以不能随机访问;而且每个元素必须存储指向前后元素位置的指针,会消耗更多的存储空间。

2.数据结构的基本操作

对于任何数据结构,基本操作无非是遍历 + 访问,再具体点就是:增删改查。

数据结构的种类很多,但是它们存在的目的都是在不同的应用场景,尽可能高效的增删改查。

如何遍历 + 访问?各种数据的遍历访问都是两种形式:线性的和非线形的。

线性就是for/while迭代为代表,非线性就是递归为代表。再具体一点就是以下几种框架:

数组遍历框架,典型的线性迭代结构:

void traverse(int[] arr) {
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        //迭代访问arr[i]
    }
}

链表遍历框架,兼具迭代和递归结构:

class ListNode {
    int val;
    ListNode next;
}

void traverse(ListNode head) {
    for (ListNode p = head; p != null; p = p.next) {
        //迭代访问 p.val;
    }
}

void traverse(ListNode head) {
    //终止条件
    if (head == null) {
        return;
    }
    //访问 p.val
    traverse(head.next);
}

二叉树遍历框架,典型的非线性递归遍历结构:

class TreeNode {
    int val;
    TreeNode left, right;
    public TreeNode() {}

    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;
    }

    public TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {
        this.val = val;
        this.left = left;
        this.right = right;
    }
}

//后序遍历
void traverse(TreeNode root) {
    traverse(root.left);
    traverse(root.right);
    //访问根结点 root.val
}


你看二叉树的递归遍历方式和链表递归遍历方式,相似不?二叉树结构和单链表结构,相似不?如果再多几条叉,N叉树你会不会遍历?

二叉树框架可以扩展为N叉树的遍历框架:

class TreeNode {
    int val;
    TreeNode[] children;
}

void traverse(TreeNode root) {
    if (root == null) {
        return;
    }
    //访问跟节点,root.val
    for (TreeNode child : root.children) {
        traverse(child);
    }
}

N叉树的遍历又可以扩展为图的遍历,因为图就是好几颗N叉树的结合体。你说图会出现环?这很好办,用个布尔数组visited做标记就行了。

所谓框架,就是套路。不管增删改查,这些代码都是永远无法脱离的结构,你可以把这个结构作为大纲,根据具体问题在框架上添加代码就行了,下面会具体举例。

3.算法刷题指南

建议:先刷二叉树。

因为二叉树最容易培养框架思维,而且大部分算法技巧,本质上都是树的遍历访问题。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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