C++单例模式 标签: c++null设计模式多线程delete数据库 2010-07-29 10:08 10889人阅读 评论(3) 收藏 举报 分类: 设计模式(1) C/C++(43)

 

C++单例模式

标签: c++null设计模式多线程delete数据库
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GOF的《设计模式》中这样描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

也就是说,很多时候我们需要全局的对象,如一个工程中,数据库访问对象只有一个,这时,可以考虑使用单例模式。单例模式比全局对象好还包括:单例类可以继承,如下例。

单例模式的关键点在于:构造函数私有,静态的GetInstance。

另外,在C++中必须注意内存的释放。C++、Java、C#中还要注意多线程时的同步问题。

 

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <iostream.h>  
  2.   
  3. class CSingleton  
  4. {  
  5.     public:  
  6.     static CSingleton * GetInstance()  
  7.     {  
  8.         if(NULL == m_pInstance)  
  9.             m_pInstance = new CSingleton();  
  10.         return m_pInstance;  
  11.     }  
  12.     static void Release()   //必须,否则会导致内存泄露  
  13.     {  
  14.         if(NULL != m_pInstance)  
  15.         {  
  16.             delete m_pInstance;  
  17.             m_pInstance = NULL;  
  18.         }  
  19.     }  
  20.       
  21.     protected:  
  22.         CSingleton()  
  23.         {  
  24.             cout<<"CSingleton"<<endl;  
  25.         };  
  26.         static CSingleton * m_pInstance;  
  27. };  
  28.   
  29. CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;  
  30.   
  31. class CSingleDraw:public CSingleton  
  32. {  
  33. public:  
  34.     static CSingleDraw* GetInstance()  
  35.     {  
  36.         if(NULL == m_pInstance)  
  37.             m_pInstance = new CSingleDraw();  
  38.         return (CSingleDraw*)m_pInstance;  
  39.     }  
  40. protected:  
  41.     CSingleDraw()  
  42.     {  
  43.         cout<<"CSingleDraw"<<endl;  
  44.     }  
  45. };  
  46.   
  47. int main()  
  48. {  
  49.     CSingleDraw* s1 = CSingleDraw::GetInstance();  
  50.     CSingleDraw* s2 = CSingleDraw::GetInstance();  
  51.     s2->Release();  
  52.     return 0;  
  53. }  
 

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