LyraRPG:002.运动系统 动画层 待机状态

一、创建动画蓝图

1.创建状态机:

2.使用动画接口:

创建连接层:

添加动画层接口:

新增动画层:

编辑ABP_YinBase地类设置:

在已实现地接口下,添加新增地动画层接口:

将接口拖到Idle状态里:

3.添加ABP_Yin_ItemAnimLayersBase:

类设置里:添加以实现地接口:

添加休闲状态(在动画层->FullBody_IdleState)里:

添加

添加序列播放器:

(1)序列设置:改为动态值:

(2)播放速率:改为动态值:

(3)函数更新时:创建绑定:

设置序列:

添加变量:

4.添加ABP_Yin_ItemAnimLayersBase地子类:

细节部分可以看到闲置动画:

5.制作一个Yin的徒手闲置动画:

(1)将Lyra的动画重定向

导出动画:

效果:

动画里启用跟运动和根锁定:

在ABP_YinUnarmed中,分配动画:

6.在ABP_Yin_Base里

添加惯性化节点:

7.角色添加动画蓝图:

将特定动画层添加到动画蓝图中:

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