CKEditor使用方法记录一(简单的操作)

  只是记录了简单的使用、获取数据、设置数据 

  在编辑内容时,先是读入到 textarea,再将 textarea 的内容赋给编辑器。因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。

使用 CKeditor 3.0.1(在母版中(服务端控件)用时ID值可以  CKEDITOR.replace('<%=content.ClientID.Replace("_","$") %>') )来设置

复制代码
< textarea  cols = " 90 "  rows = " 10 "  id = " content "  name = " content " > cftea </ textarea >
< script type = " text/javascript "  src = " ckeditor/ckeditor.js " ></ script >
< script type = " text/javascript " >
<!--
    CKEDITOR.replace(
" content " );
// -->
</ script >
复制代码

或者通过样式来设置:      <textarea id="tracontent" cols="0" rows="0" class="ckeditor"></textarea>

3.x 版本的使用非常方便,也不用担心会形成两个同名的 content。实际上 textarea 的 id 省略了也是可以的,因为 CKEditor 会先按 name 来查找,查找不到,再按 id 来查找。并且编辑器会在 textarea 的位置替换原有的 textarea。

设置编辑器皮肤、宽高

复制代码
< textarea  cols = " 90 "  rows = " 10 "  id = " content "  name = " content " > cftea </ textarea >
< script type = " text/javascript "  src = " ckeditor/ckeditor.js " ></ script >
< script type = " text/javascript " >
<!--
    CKEDITOR.replace(
" content " ,
      {
          skin: 
" kama " , width: 700 , height: 300
      });
// -->
</ script >
复制代码


skin 值应该是 ckeditor/skins 文件夹下的某个文件夹名称,如果指向不存在的皮肤,则不会显示编辑器。


设置值(也可以用来清空值)

CKEDITOR.instances.content.setData("Pacer"); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值(也就是textarea 的ID值)

var editor = CKEDITOR.replace("content");
editor.setData("Pacer");

 

获取值

alert(CKEDITOR.instances.content.getData()); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值

var editor = CKEDITOR.replace("content");
alert(editor.getData());

 

插入图片

若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟。

CKEDITOR.instances.content.insertHtml("<img src=...>");
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