编辑器小知识

本文介绍了在Unity中如何自动设置图片纹理格式,包括使用Path类的目录分隔符替换方法,以及利用AssetPostprocessor类在资源导入前后进行定制设置,如纹理压缩。同时提及了通过EditorUtility类显示和清除进度条,以及PrefabUtility修改Prefab内容的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自动设置图片纹理格式

1,选择文件路径
Path.AltDirectorySeparatorChar 替换目录分隔符
Path.DirectorySeparatorChar 目录分隔符
默认字符用于分隔目录层次。(只读)
This is ‘\’ on Windows and ‘/’ on Mac OS X
Windows用”\”,Mac OS用”/”
2,使用AssetPostprocessor类
AssetPostprocessor 是一个编辑器类,一个资源导入的一个管理器,在资源导入之前和之后可以根据导入的资源做一些设置和一些数据的修改,比如网格,纹理的压缩,模型添加组件等。
具体可以参考 这个http://blog.csdn.net/yhy2218/article/details/50847127

借鉴大神的代码总结到此

void OnPreprocessTexture()
    {
        string sep = Path.DirectorySeparatorChar.ToString();
        string mapTextureDir = "Assets" + sep + 
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