这是最近写的一篇关于Apache MINA 2的文章,主要介绍了Apache MINA 2的技术细节,对于想用它开发网络应用的人来说,可以作为一个参考。这篇文章的写作花费了我很长的时间,主要是其中示例应用的开发时间很长。为了做那个联机的俄罗斯方块,我花费了很长的时间把Spring Rich Client, Apache MINA和Spring整合起来,涉及到UI的开发就会比较复杂一些。最后做出来的效果还不错吧,虽然代码仍然有些粗糙。目前的想法是重构整理之后再发布出来。
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Apache MINA 2 是一个开发高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。它提供了一个抽象的事件驱动的异步 API,可以使用 TCP/IP、UDP/IP、串口和虚拟机内部的管道等传输方式。Apache MINA 2 可以作为开发网络应用程序的一个良好基础。本文将介绍 Apache MINA 2 的基本概念和 API,包括 I/O 服务、I/O 会话、I/O 过滤器和 I/O 处理器。另外还将介绍如何使用状态机。本文包含简单的计算器服务和复杂的联机游戏两个示例应用。
最近写作的趋势是每篇文章的长度都不小,5篇文章的总字数有5万7千字,平均每篇1万1千多字。这样带来的结果就是稿费的扣税比较厉害,看来以后还是写短小的文章比较好啊,控制在5千字以内(起征点是800)。有时候只是写着写着就不自觉变长了。
重要更新
源代码已经发布,地址是http://code.google.com/p/tetris-mina/