flink状态概念

flink的状态:即flink算子任务的状态,所谓状态其实是flink程序维护的一些变量,用来存放算子任务的中间结果,有多种类型的状态用来存放不同数据结构的中间结果。当用户需要保存中间结果时,可以定义相应的状态来保存,由此可见状态的两个作用,一是保存程序的中间结果,二是状态可以持久化,用于程序挂掉时恢复计算,无需从头计算。

状态的分类
状态可分为keyedState 和operator State,他们的区别是状态变量的作用范围不同。
算子调用keyBy process算子之后,可以定义keyedState,只保存当前key对应的数据。
operator State 的作用范围是当前算子的子任务,和定义成员变量的作用范围一样。

keyed State包括以下几种:
Value State:可以保存一个具体类型的值
Map State:可以方便的保存kv类型的数据
List State:保存一个List到状态中
Reducing State :保存时进行归约聚合运算后再保存
Aggregation State :保存时进行聚合运算后再保存

一种特殊的状态:广播状态(broadcast State)
广播流才可以使用,全局所有子任务共用一个状态,一般用于将一些配置信息进行广播,其它流可以从广播状态中获取数据。

状态后端:
那么状态的存储,访问和维护都是怎么做到的呢,flink提供了一种可插拔的组件来实现,叫做状态后端,主要负责管理本地状态的存储方式。
flink提供来两种状态后端,默认的是hashmapStateBackend,它会把状态数据封装为对象存在taskmanager的对内存中,以键值对的形式。
另一种是EmbeddedRocksDBStateBackend,可以将状态数据持久化到taskmanager本地磁盘。访问性能会差一些,适合海量状态数据场景使用。

Flink 是一个流式处理和批处理的分布式计算框架。它具有以下基本概念: 1. 事件流(Event Stream):Flink 是一个流式处理框架,它能够处理连续的事件流。事件流可以是无界的(无限延续)或有界的(有一个结束点)。Flink 可以对这些事件流进行高效的处理和转换。 2. 作业(Job):在 Flink 中,用户定义的流处理或批处理任务被称为作业。一个作业由一个或多个算子(operator)组成,每个算子接收输入数据流并产生输出数据流。 3. 算子(Operator):算子是 Flink 中执行计算的基本单位。它可以是数据源(source)、转换操作(transformation)或数据接收器(sink)。算子接收一个或多个输入数据流,并生成一个或多个输出数据流。 4. 窗口(Window):窗口是 Flink 中用于对事件流进行分组和聚合操作的机制。窗口可以根据事件的时间或者数量进行划分,然后在窗口上应用聚合操作。 5. 状态(State):状态Flink 中用于存储和管理用户定义的数据的机制。状态可以在算子之间共享和传递,从而实现复杂的计算逻辑。 6. 检查点(Checkpoint):检查点是 Flink 中实现容错的机制,用于保证在发生故障时能够从故障中快速恢复。检查点会定期将应用程序的状态保存到持久化存储中,并可以用于重新启动应用程序。 这些是 Flink 的一些基本概念,它们共同构成了 Flink 的核心功能和特性。
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