【万里征程——Windows App开发】画笔和图像

画笔想必大家都不陌生,这里系统的介绍一下好了。先来介绍纯色画笔。

最简单的纯色画笔就是已经定义好名字的啦,比如Red和Green这种,据说一共有256种已命名的,所以基本已经够用啦。XAML解析器会自动将这些颜色名称链接到Color结构。

还有就是传说中的十六进制颜色值,它可以定义精确的24位颜色值,其中有8位用于SolidColorBrush。如下代码所示的,alpha=”FF”,红色=”55”,绿色=”00”,蓝色=”88”。

<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="#FF550088" />

还有一种称为属性元素语法。具体用法如下,其中Opacity就是透明度咯。

  <Rectangle Width="200" Height="100">
     <Rectangle.Fill>
        <SolidColorBrush Color="Yellow" Opacity="0.3" />
     </Rectangle.Fill>
  </Rectangle>

除了纯色画笔外,还有渐变画笔。小时候学PhotoShop的时候最喜欢渐变画笔了。

LinearGradientBrush会沿着一条称为渐变轴直线来进行渐变以绘制一个区域。我们还是拿Rectangle来做示例。

   <Rectangle Width="200" Height="100">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="Green" Offset="0.0" x:Name="GradientStop1"/>
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="0.25" x:Name="GradientStop2"/>
                    <GradientStop Color="Wheat" Offset="0.7" x:Name="GradientStop3"/>
                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.75" x:Name="GradientStop4"/>
                    <GradientStop Color="Gold" Offset="1.0" x:Name="GradientStop5"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>

这里写图片描述

通过改变StartPoint和EndPoint的属性值可以创建各种渐变哦,比如垂直和水平方向的渐变,还可以颠倒渐变方向,甚至还可以加快渐变速度呢。

除了用着两种画笔外,还可以直接将图片添加进来呢。

 <Ellipse Height="100" Width="200">
            <Ellipse.Fill>
                <ImageBrush ImageSource="9327.jpg" />
            </Ellipse.Fill>
        </Ellipse>

效果如下咯,主要是有一张合适的图片啦。

这里写图片描述

既然用到了ImageBrush,那就来看看Image和ImageBrush的区别好了。前者主要用来呈现图像,后者则为其他对象绘制为一个图像。

对于Image,我们可以来拉伸图像,也就是Stretch属性。

None:图像不经过拉伸。如果源图像比所留给Image的区域大,那么就会被剪切。
Uniform:按照纵横比来缩放图像。
UniformToFill:按照纵横比来填满所有区域,这意味着可能会有一部分不可见。
Fill。因为不保留纵横比而填满屏幕,所以图像部分全部可见,但会产生画面变形(失真)。
具体效果见下图(来源于网络)。

这里写图片描述

用Clip属性可以对图像进行剪裁,Rect属性在上一篇博客中用过许多次,前2个值为起始点的X轴和Y轴坐标,后2个值为终点的X轴和Y轴坐标。

<Image Source="9327.jpg">
    <Image.Clip>
        <RectangleGeometry Rect="10,10,100,100"/>
    </Image.Clip>
</Image>

Image和ImageBrush能处理的图像格式有哪几种呢?
JPEG XR
图标(ICO)
位图(BMP)
图像交换格式(GIF)
联合图像专家组(JPEG)
可移植网络图像(PNG)
标记图像文件格式(TIEF)

为使本文得到斧正和提问,转载请注明出处:
http://blog.csdn.net/nomasp

版权声明:本文为 NoMasp柯于旺 原创文章,未经许可严禁转载!欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/nomasp

转载于:https://my.oschina.net/nomasp/blog/503213

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【1】项目代码完整且功能都验证ok,确保稳定可靠运行后才上传。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通,帮助解答。 【2】项目主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 【3】项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 【4】如果基础还行,或热爱钻研,可基于此项目进行二次开发,DIY其他不同功能,欢迎交流学习。 【注意】 项目下载解压后,项目名字和项目路径不要用中文,否则可能会出现解析不了的错误,建议解压重命名为英文名字后再运行!有问题私信沟通,祝顺利! 基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值