奖惩与奖惩预期

 我在奖惩中枢与学习、注意力问题的系统讨论等等文章中都系统的讨论了奖惩及奖惩预期的问题。下面讨论的是如何编程获得奖惩与奖惩预期。其代码来源于:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/127817564

              #region //1211奖赏参数

                if (ydsrvalue == 30)

                {

                    jcvalue = 7;

                }

……

                #endregion //1211奖赏

上面这段代码是设置什么样的刺激能够带来多强的奖惩。而下面这段代码是根据一个刺激获得的奖惩大小情况,相应强度的兴奋奖惩中枢相应结构。(一个兴奋周期可以有多个奖惩刺激)

                #region   //奖赏与惩罚刺激

                n = 15; zsk1 = 19; int lingshilabel3 = 0;

 ……

                if (jcvalue < 8)

                {

……

                }

                else

                {

……

                }

                #endregion   //奖赏与惩罚刺激

下面这些代码是根据奖惩中枢兴奋的强弱,对应转换成相应刺激信息刺激兴奋奖惩预期中枢相应的结构,而参与奖惩预期中枢的奖惩预期计算。(由于奖惩预期中枢与其它联络区存在纤维联系,其它主注意对象的兴奋也能易化兴奋奖惩预期中枢,因而也参与奖惩预期中枢奖惩预期的计算)。奖惩中枢兴奋的强弱又会影响皮质记忆柱的兴奋性记忆。

                #region //奖惩传到奖惩预期

                jrlabel = 0; zsk3 = 13;

                n = 15; zsk1 = 19; lingshilabel3 = 0;

……

上面这段代码是获得奖惩中枢的兴奋强度,而下面这段代码是根据兴奋强度,转换成对应信息传入奖惩预期中枢相应的结构

                    z = 1; //表示传出到奖惩预期中枢);

……

                    }

                    z = 0; //传到奖惩预期中枢结束);

                }

                #endregion //奖惩传到奖惩预期

下面的代码是计算奖惩预期中枢的奖惩预期值。其过程是先获得组成奖惩预期中枢的各个结构的易化兴奋情况,然后按照一定规则进行计算,从而获得奖惩预期值。我们只有适当的设计奖惩预期中枢的结构,并选择适当的计算规则,才能使奖惩预期的计算值与环境相适应。这个我在《对编程实现拟人智能可行性的论证》中与奖惩预期有关的章节有相关的论述。

                #region     //2获得兴奋的奖惩预期记忆柱;记入12

          ……

                #endregion     //2获得兴奋的奖惩预期记忆柱;

上面这段代码是获得被易化兴奋的奖惩预期中枢的记忆柱,下面的代码是根据这些记忆柱的易化兴奋情况按照一定的规则计算奖惩预期的值

                #region //奖惩预期计算,及参数赋值

                int[] yqdyqjs = new int[10];

              ……

                yaacyqjs = yaacyqjs / (zj + 1) - yaacyqjscf;

yaacyqjs就是本兴奋周期与主注意对象相关的奖惩预期值,下面的代码是与奖惩预期相关的计算,比如将其值赋值给主注意对象等等。为奖惩预期影响状态中枢的兴奋(注意力的分配),并进一步影响皮质中枢的易化兴奋及主注意对象的选择做准备。也参与了主注意目的对象选择。

              ……

                #endregion //奖惩预期计算

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