今天做一个触摸左右活动的效果,在第一次加载页面时,效果不出来。要调一下适配器的大小才能滑动。猜想是初始化时,没有拿到屏幕的大小。将加载数据的onload方法,换成ready方法。问题解决。
随便在温习下这两个方法的不同处。
页面加载完成有两种事件,一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件),二是onload,指示页 面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成。(可以说:ready 在onload 前加载!!!)
- 一般样式控制的,比如图片大小控制放在onload 里面加载;
- jS事件触发的方法,可以在ready 里面加载;
1.ready()的三种写法
//ready的第一种写法
$(function(){
// do something
});
//ready的第二种写法
$(document).ready(function(){
//do something
})
//ready的第三种写法
$().ready(function(){
//do something
})
2.$(document).Ready()方法 VS OnLoad事件 VS $(window).load()方法
接触JQuery一般最先学到的是何时启动事件。在曾经很长一段时间里,在页面载入后引发的事件都被加载 在”Body”的Onload事件里.
对于Body的Onload事件和JQuery的Ready方法相比,有很多弊端.比如:
- 加载 多个函数的问题
- <body οnlοad="a();b();">
</body>
在Onload事件中 只能这样加载,很丑陋… - 而在JQuery中你可以利用多个JQuery.Ready()方法,它们会按次序依次执行
- <body οnlοad="a();b();">
- 代码和内容不分离
这个貌似不用说了,让人深恶痛绝-.-!! - 执行先后顺序不同
- 对于Body.Onload事件,是在加载完所有页面内容才会触发,我的意思是所有内容,包括图片,flash等.如果页面的这些内容很多会让用户等待很 长时间.
- 而对于$(document).ready()方法,这个方法只是在页面所有的DOM加载完毕后就会触发,无疑很大的加快了网页的速度.
3.但是对于一些特殊应用,比如图片的放大缩小,图片的剪裁。需要网页所有的内容加载完毕后才执行的呢?推荐使用$(window).load()方法,这 个方法会等到页面所有内容加载完毕后才会触发,并且同时又没有OnLoad事件的弊端.
<script type="text/javascript">
$(window).load(function() {
alert("hello");
});
$(window).load(function() {
alert("hello again");
});
</script>
上面的代码会在页面所有内容加载完成后按先后顺序依次执行.
4. 当然不要忘了与之对应的Unload方法, 此方法代码会在页面关闭时引发.
<script type="text/javascript">
$(window).unload(function() {
alert("good bye");
});
</script>
5. 在 所有DOM加载之前引发JS代码,这个方法可以用子啊调试的时候有时候开发的时候也用这种方法。
<body>
<script type="text/javascript">
(function() {
alert("hi");
})(jQuery)
</script>
</body>
总结:js方法多的时候,会各种冲突,一般都是加载顺序引起的。