ios-AutoLayout(自动布局代码控制)简单总结

关于手码编写autolayout约束 

storyboard界面里面的托拉拽固然方便但是不能批量操作(董铂然原创),假如有类似的30个小控件,storyboard就太麻烦了,手码的话一个循环就完事了 

手码创建就是所谓的那七个参数的长的像句子似得方法 

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

之后再在相应的节点下添加约束,有添加一个和添加一组 两种方法。 

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// 高度约束(添加到yellowView身上)
     NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:50];
     [yellowView addConstraint:heightConstraint];
     
     // 间距约束(添加到self.view身上)
     CGFloat margin = 20;
     [self.view addConstraints:@[
                                 // 左边
                                 [NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:margin],
                                 
                                 // 右边
                                 [NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1.0 constant: - margin],
                                 
                                 // 底部
                                 [NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant: - margin]
                                 ]];
}

这里用到了一个核心公式,任何两个控件间的约束都可以通过这个公式算出 

obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value

multiplier和constant 就是向量系数和偏移量

还有为了避免和系统生成的自动伸缩的约束不冲突 一般加上这句

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

系统默认这个属性是yes

  

  

关于VFL语言  

Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言”  是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言 
iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法
相当于打出象形文字似得,而且要全在字符串里写,遇到错误比较难调,但是相对来说代码精简了不少。 
然后在添加约束的时候就会用到系统提供的另外一种方法。 
 NSArray *contraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl options:kNilOptions metrics:metrics views:views];

VFL的详细语法 可以在官方文档中 搜 “Visual Format” 就能搜到  

上面的方法中传到的两个参数metrics 和 views 是两个字典。(董铂然原创) 第一个字典metrics是用来告诉系统里面的每一个值对应哪个字母  

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

第二个字典views是 用来告诉里面的每一个控件对应字符串里的什么 

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

如果整个VFL语言里的所有控件你都是用原名写在里面的,那可以用宏代替 

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

括号里可以传多个值逗号隔开 

  

关于常用的手码约束的第三方框架 

有 Masonry 和 UIView+Autolayout 

框架地址是: 

https://github.com/Masonry/Masonry  

https://github.com/smileyborg/UIView-AutoLayout 

  

UIView+Autolayout框架 

这个相对于masonry,是个轻量级的框架易于上手,里面一共也就两个文件。也非常好用,都是用auto开头。适用于约束不经常改变的项目 

事例用法: 

直接设置四周的间隔距离 

[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)]; //直接设置四周的间隔距离 

设置三个间隔,然后再添加个高度, 

[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)excludingEdge:ALEdgeTop]; // 让顶部约束无效 [self.yellowView autoSetDimension:ALDimensionHeight toSize:100]; // 自己再添加个高度约束正好四个

也可以直接设置大小 

[self.yellowView autoSetDimensionsToSize:CGSizeMake(200, 200)];

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

总之还有很多用法,在这不一一介绍了,大概就是这个代码风格。有兴趣的可以去上面说的那个github地址上仔细查看。 

  

  

Masonry框架 

这个框架是重量级的里面好多文件,难于上手,但是用熟练了的话比上面那个牛X,适合于约束要经常改变的项目。 
示例代码: 
添加距离四个方向20的间隔约束 
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[yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         // make代表yellowView
         // 添加约束
         make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
     }];

下面这个是更新约束,非常方便会自动识别上左下右的属性来更改。 

[self.yellowView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(100);
        make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(100);
        make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-100);
        make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-100);
    }];

还有一些别的属性用法。 

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

主要是作者设置的属性比较多这张图摘自他的github,有兴趣可以去github仔细看 

iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法

  

关于想给约束改变添加动画。 

因为约束的改变是瞬时操作和frame的概念不一样,所以把约束的代码放在动画的block里是无效的 
iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法  错!
正确做法是,把约束写在外面面,然后在动画的block中包裹 layoutifneed 
iOS自动布局高级用法及纯手码约束写法  对!
 如果你不是在董铂然博客园看到本文  请点击查看原文
对了还有一个注意点是:需要依赖父控件的约束要在添加了父控件之后再写。 

其他:


原理:IOS6.0 之后,苹果优化了UI界面的布局方式,提出了自动布局的概念,和之前的autoresizing相比功能更强大。子视图基于父视图的自动布局显示。都是父视图去添加对子视图的约束。

在这里主要说的是通过代码对自动布局视图的实现。

代码中一般用到的有两个添加约束的方式:

1.- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

2.- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

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在使用自动布局之前要对子视图的布局方式进行调整,用到这个UIView的属性。

- (BOOL)translatesAutoresizingMaskIntoConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); // Default YES

需要将其设置为NO;

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下面用简单例子说明一下:

   UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
   v1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    v1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v1];

    UIView *v2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
    v2.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    v2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    [self.view addSubview:v2];//添加两个允许自动布局的子视图

   

   [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1
                                                          attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                          relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                             toItem:self.view
                                                          attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                         multiplier:1.0
                                                           constant:0]];//设置子视图的宽度和父视图的宽度相同

    [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1
                                                          attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                          relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                             toItem:self.view
                                                          attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                         multiplier:0.5
                                                           constant:0]];//设置子视图的高度是父视图高度的一半


   [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-0-[v1][v2(==v1)]-0-|" options:0 metrics:nil views:views]];//通过addConstraints 添加对水平方向上v1的控制--距离父视图左侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的水平方向的宽度和v1设置成相同
    
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1][v2(==v1)]|" options:0 metrics:nil views:views]];/通过addConstraints 添加对垂直方向上v1的控制--距离父视图上侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的垂直方向的高度和v1设置成相同
    
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1]-0-[v2]-0-|" options:0 metrics:nil views:views]];//最后是垂直布局两个子view

这样就可以实现上下两个view,各占一半。旋转屏幕的情况下也会自动处理布局。这样看起来代码多,但是可以适应多种分辨率的屏幕。不排除以后苹果出更大更多分辨率的手机。


关于constraintsWithVisualFormat:函数介绍:

 

constraintsWithVisualFormat:参数为NSString型,指定Contsraint的属性,是垂直方向的限定还是水平方向的限定,参数定义一般如下:

V:|-(>=XXX) :表示垂直方向上相对于SuperView大于、等于、小于某个距离

若是要定义水平方向,则将V:改成H:即可

在接着后面-[]中括号里面对当前的View/控件 的高度/宽度进行设定;

options:字典类型的值;这里的值一般在系统定义的一个enum里面选取

metrics:nil;一般为nil ,参数类型为NSDictionary,从外部传入 //衡量标准

views:就是上面所加入到NSDictionary中的绑定的View

在这里要注意的是 AddConstraints  和 AddConstraint 之间的区别,一个添加的参数是NSArray,一个是NSLayoutConstraint

使用规则


|: 表示父视图

  -:表示距离

  V:  :表示垂直

  H:  :表示水平

>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值

    <= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值

    == :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值

 :>=、<=、==  限制   最大为  1000


1.|-[view]-|:  视图处在父视图的左右边缘内

2.|-[view]    视图处在父视图的左边缘

3.|[view]     视图和父视图左边对齐

4.-[view]-   设置视图的宽度高度

5.|-30.0-[view]-30.0-|:  表示离父视图 左右间距  30

6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0

7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内

8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为  50

9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离

为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。

10:  [wideView(>=60@700)]  :视图的宽度为至少为60 不能超过  700

11: 如果没有声明方向默认为  水平  V:

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