hashtable和hashtable的区别

hashtable和hashtable的区别:

(1)HashTable的方法是同步的,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。

(2)HashTable不允许null值(value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)

(3)HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。

(4)HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

HashMap类中重要的代码:

package java.util;

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>//(1)继承的类不一样
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
 public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//(2)默认的容量大小是16
        init();
    }

  public V put(K key, V value) {//(4)没有synchronized关键字,线程不安全
        if (key == null)//(3)允许key为null
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
  public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }
 public boolean containsValue(Object value) {
 if (value == null)
            return containsNullValue();


 Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
 return false;
    }
Hashtable类中主要的部分:


package java.util;
public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>//(1)继承的类不一样 
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
        public Hashtable() {
         this(11, 0.75f);//(2)默认的容器大小是11
        }

 public synchronized V put(K key, V value) {//(4)put方法有关键字synchronized,线程安全
	// Make sure the value is not null
	if (value == null) {//(3)值不能为null
	    throw new NullPointerException();
	}

	// Makes sure the key is not already in the hashtable.
	Entry tab[] = table;
	int hash = key.hashCode();
	int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
	for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
	    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
		V old = e.value;
		e.value = value;
		return old;
	    }
	}

	modCount++;
	if (count >= threshold) {
	    // Rehash the table if the threshold is exceeded
	    rehash();

            tab = table;
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
	}

	// Creates the new entry.
	Entry<K,V> e = tab[index];
	tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
	count++;
	return null;
    }
 public synchronized boolean contains(Object value) {
 if (value == null) {
    throw new NullPointerException();
 }


 Entry tab[] = table;
 for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
    for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
 if (e.value.equals(value)) {
    return true;
 }
    }
 }
 return false;
    }

}

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为Hashtable中contains方法容易让人引起误解。contains比较是value。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步(Collections.synchronizedMap)。

因为Hashtable是线程安全的,并且使用了关键字synchronized,这就是的Hashtable的性能不如HashMap的高,所以假如对想成安全要求不是很高的话,建议使用HashMap。 


转载于:https://my.oschina.net/winHerson/blog/112777

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### 回答1: Hashtable和HashMap都是基于哈希表实现的数据结构,它们的主要区别在于线程安全性和迭代器的遍历方式。 Hashtable是线程安全的,因为它的所有方法都是同步的,但这也导致了它的性能较差。而HashMap则不是线程安全的,但它的性能更好。 另外,Hashtable的迭代器遍历是通过Enumeration实现的,而HashMap的迭代器遍历是通过Iterator实现的。Enumeration只能读取数据,而Iterator可以同时读取和删除数据,因此Iterator更加灵活。 总之,如果需要线程安全的哈希表,可以选择Hashtable;如果需要更好的性能和灵活的迭代器遍历方式,可以选择HashMap。 ### 回答2: Hashtable 和 HashMap 都是常用的哈希表数据结构,它们之间的区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是基于 Dictionary 类的一个旧实现,而 HashMap 是继承自 AbstractMap 类的新实现。 2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,所有的方法都是同步的,而 HashMap 不是线程安全的。在多线程环境下,如果需要线程安全,可以使用 ConcurrentHashMap。 3. Null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,否则会抛出 NullPointerException,而 HashMap 可以允许键或值为 null。 4. 性能:由于 Hashtable 是同步的,所以在多线程环境下,访问 Hashtable 的性能相对较低,而 HashMap 不受同步影响,在单线程环境下,访问 HashMap 的性能较高。 5. 迭代器:迭代器遍历 Hashtable 时,是通过 Enumeration 实现的,而 HashMap 的迭代器是通过 Iterator 实现的。 6. 初始容量和扩容:Hashtable 的初始容量为 11,扩容时增加原容量的一倍加一;HashMap 的初始容量为 16,扩容时增加原容量的一倍。由于 Hashtable 的初始容量较小,在数据量较大时,扩容的次数较多,可能对性能产生一定影响。 综上所述,HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现,由于其非线程安全和允许 null 值的特性,更适用于单线程环境或需要高性能的场景。而 Hashtable 则适用于多线程环境下需要线程安全性的场景。 ### 回答3: Hashtable 和 HashMap 都是常见的用于存储和管理键值对的数据结构,它们的主要区别如下: 1. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。这意味着 HashMap 可以单独定义其更丰富的功能,而 Hashtable 只能基于 Dictionary 的功能进行操作。 2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,内部的方法都使用 synchronized 关键字保证了线程安全性,因此适用于多线程环境。而 HashMap 不是线程安全的,如果在多线程环境下使用 HashMap,需要额外考虑线程同步问题。 3. 允许键值为空:HashMap 允许键和值都为空,而 Hashtable 不允许键和值为空,否则会抛出 NullPointerException 异常。 4. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,所以在进行读写操作时会有一定的性能开销。而 HashMap 在单线程环境下的性能要高于 Hashtable。 总的来说,如果在单线程环境下使用,且不需要考虑线程同步问题,则推荐使用 HashMap;如果在多线程环境下使用,或需要保证线程安全性,则可以选择使用 Hashtable

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