Unity API常用方法和类详细讲解
036-二维向量Vector2中的静态方法
向量是结构体,是值类型,要整体赋值.
transform.position=new Vector3(3,3,3);
Vector3 pos=transform.position;
pos.x=10;
transform.position=pos;
Vector2.LerpUnclamped
040-使用Random生成随机数
随机数Random.Range(0,10);不生成最大值
Random.Range(4,5f)
041-其他随机生成方法介绍
value 0-1之间的随机数;
state 获取状态;
rotation 四元素,控制朝向;
insideUnitCircle 圆内随机生成;
insideUnitSphere 球内随机生成;
042-Quaternion四元数介绍以及和欧拉角的区别
Quaternion 旋转;
enlerAngles 欧拉角;
rotation 四元数;
043-Quaternion中的LookRotation方法
Quaternion.LookRotation(position1-position2)
Quaternion.Euler(new vector3)//将欧拉角转换为四元数