C++继承时的对象模型

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在没有继承时对象的内存模型很简单,成员变量和成员函数会分开存储:

  • 对象的内存中只包含成员变量,存储在栈区或堆区(使用 new 创建对象);
  • 成员函数与对象内存分离,存储在代码区。

当存在继承关系时,内存模型会稍微复杂一些。

继承时的内存模型

有继承关系时,派生类的内存模型可以看成是基类成员变量和新增成员变量的总和,所有成员函数仍在另外一个区域——代码区,由所有对象共享。请看下面的代码:
    #include <cstdio>
    using namespace std;

    class A{
    protected:
        char a;
        int b;
    public:
        A(char a, int b): a(a), b(b){}
        void display(){
            printf("a=%c, b=%d\n", a, b);
        }
    };

    class B: public A{
    private:
        int c;
    public:
        B(char a, int b, int c): A(a,b), c(c){ }
        void display(){
            printf("a=%c, b=%d, c=%d\n", a, b, c);
        }
    };

    int main(){
        A obj_a('@', 10);
        B obj_b('@', 23, 95);
        return 0;
    }


obj_a 是基类对象,obj_b 是派生类对象。假设obj_a 的起始地址为 0X1000,那么它的内存分布如下图所示:


虽然变量 a 仅占用一个字节的内存,但由于内存对齐的需要,编译器会添加 3 个无用的字节(图中灰色部分),保证地址是 4 的倍数。后面的讲解中将忽略内存对齐,假设 a 的长度为4个字节。

假设 obj_b 的起始地址为 0X1100,那么它的内存分布如下图所示:


可以发现,基类的成员变量排在前面,派生类的排在后面。

下面再由 B 类派生出一个 C 类:
    class C: public B{
    private:
        int d;
    public:
        C(char a, int b, int c, int d): B(a,b,c), d(d){ }
    };

    C obj_c('@', 45, 1009, 39);


假设 obj_c 的起始地址为 0X1200,那么它的内存分布如下图所示:


成员变量按照派生的层级依次排列,新增成员变量始终在最后。

有成员变量遮蔽时的内存分布

更改上面的C类:
    class C: public B{
    private:
        int b;  //遮蔽A类的变量
        int c;  //遮蔽B类的变量
        int d;  //新增变量
    public:
        C(char a, int b, int c, int d): B(a,b,c), b(b), c(c), d(d){ }
        void display(){
            printf("A::a=%c, A::b=%d, B::c=%d\n", a, A::b, B::c);
            printf("C::b=%d, C::c=%d, C::d=%d\n", b, c, d);
        }
    };

    C obj_c('@', 23, 95, 2000);


假设 obj_c 的起始地址为 0X1300,那么它的内存分布如下图所示:


当基类A、B的成员变量被遮蔽,仍然会留在派生类对象 obj_c 的内存中,C 类新增的成员变量始终排在基类A、B的后面。

总结:派生类的对象模型中,会包含所有基类的成员变量。这种设计方案的优点是访问效率高,能够在派生类对象中直接访问基类变量,无需经过好几层间接计算。


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