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当存在继承关系时,内存模型会稍微复杂一些。
obj_a 是基类对象,obj_b 是派生类对象。假设obj_a 的起始地址为 0X1000,那么它的内存分布如下图所示:
虽然变量 a 仅占用一个字节的内存,但由于内存对齐的需要,编译器会添加 3 个无用的字节(图中灰色部分),保证地址是 4 的倍数。后面的讲解中将忽略内存对齐,假设 a 的长度为4个字节。
假设 obj_b 的起始地址为 0X1100,那么它的内存分布如下图所示:
可以发现,基类的成员变量排在前面,派生类的排在后面。
下面再由 B 类派生出一个 C 类:
假设 obj_c 的起始地址为 0X1200,那么它的内存分布如下图所示:
成员变量按照派生的层级依次排列,新增成员变量始终在最后。
假设 obj_c 的起始地址为 0X1300,那么它的内存分布如下图所示:
当基类A、B的成员变量被遮蔽,仍然会留在派生类对象 obj_c 的内存中,C 类新增的成员变量始终排在基类A、B的后面。
总结:派生类的对象模型中,会包含所有基类的成员变量。这种设计方案的优点是访问效率高,能够在派生类对象中直接访问基类变量,无需经过好几层间接计算。
在没有继承时对象的内存模型很简单,成员变量和成员函数会分开存储:
- 对象的内存中只包含成员变量,存储在栈区或堆区(使用 new 创建对象);
- 成员函数与对象内存分离,存储在代码区。
当存在继承关系时,内存模型会稍微复杂一些。
继承时的内存模型
有继承关系时,派生类的内存模型可以看成是基类成员变量和新增成员变量的总和,所有成员函数仍在另外一个区域——代码区,由所有对象共享。请看下面的代码:#include <cstdio> using namespace std; class A{ protected: char a; int b; public: A(char a, int b): a(a), b(b){} void display(){ printf("a=%c, b=%d\n", a, b); } }; class B: public A{ private: int c; public: B(char a, int b, int c): A(a,b), c(c){ } void display(){ printf("a=%c, b=%d, c=%d\n", a, b, c); } }; int main(){ A obj_a('@', 10); B obj_b('@', 23, 95); return 0; }
虽然变量 a 仅占用一个字节的内存,但由于内存对齐的需要,编译器会添加 3 个无用的字节(图中灰色部分),保证地址是 4 的倍数。后面的讲解中将忽略内存对齐,假设 a 的长度为4个字节。
假设 obj_b 的起始地址为 0X1100,那么它的内存分布如下图所示:
可以发现,基类的成员变量排在前面,派生类的排在后面。
下面再由 B 类派生出一个 C 类:
class C: public B{ private: int d; public: C(char a, int b, int c, int d): B(a,b,c), d(d){ } }; C obj_c('@', 45, 1009, 39);
成员变量按照派生的层级依次排列,新增成员变量始终在最后。
有成员变量遮蔽时的内存分布
更改上面的C类:class C: public B{ private: int b; //遮蔽A类的变量 int c; //遮蔽B类的变量 int d; //新增变量 public: C(char a, int b, int c, int d): B(a,b,c), b(b), c(c), d(d){ } void display(){ printf("A::a=%c, A::b=%d, B::c=%d\n", a, A::b, B::c); printf("C::b=%d, C::c=%d, C::d=%d\n", b, c, d); } }; C obj_c('@', 23, 95, 2000);
当基类A、B的成员变量被遮蔽,仍然会留在派生类对象 obj_c 的内存中,C 类新增的成员变量始终排在基类A、B的后面。
总结:派生类的对象模型中,会包含所有基类的成员变量。这种设计方案的优点是访问效率高,能够在派生类对象中直接访问基类变量,无需经过好几层间接计算。