Ogre
chengpo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre光照
在Ogre下光照总共分三种,其实DX下也只有三种,1.是LT_SPOTLIGHT点光源,也就是相当于手电筒照射时的光,它需要设定内半径也就是强光照部分的角度,light->setSpotlightInnerAngle(Ogre::Degree(5.0f));和设定外半径的逐渐减少原创 2011-08-23 19:03:37 · 1016 阅读 · 0 评论 -
NxOgre缓冲摄像机(及摄像机抖动解决办法) (转载)
重新对摄像机进行了封装,增加了缓冲功能,使赛车的操作真实感提升了不少,关于缓冲摄像机可以参考Ogre wiki上的第三人称摄像机那篇文章其原理是: 使用两个SceneNode, 一个绑定摄像机,另一个用来绑定代表赛车的节点, 赛车移动的时候 摄像机的位置始终以一定速度向赛车节点靠近,这个速度跟摄像机与赛车子节点的全局坐标距离成正比. 并转载 2011-10-25 19:05:49 · 881 阅读 · 0 评论