VM技术(三)开始FC模拟器(一)

#概述 依照前面CHIP8的基础,接下来我们想办法去构建FC模拟器,首先从CPU的模拟入手,FC的处理器有132条指令,下面我们先给出指令集的相关表,在下几章中,我们再来对每一个指令进行一一实现。

6502CPU

基本指令

1234567891011121314
ADCANDASLBCCBCSBEQBITBMIBNEBPLBRKBVCBVSCLC
CLDCLICLVCMPCPXCPYDECDEXDEYEORINCINXINYJMP
JSRLDALDXLDYLSRNOPORAPHAPHPPLAPLPROLRORRTI
RTSSBCSECSEDSEISTASTXSTYTAXTAYTSXTXATXSTYA

Branch Instructions 分支指令

Affect Flags: none

所有分支都是相对模式,长度为两个字节。语法是“Bxx Displacement”或“Bxx Label”。有关位移的更多信息,请参阅程序计数器上的注释。

当遇到操作码时,分支取决于标志位的状态。没有token的分支指令需要两个机器周期。如果采用分支,则添加一个;如果分支跨越页面边界,则添自增1。

MNEMONICHEX
BPL (Branch on PLus)$10
BMI (Branch on MInus)$30
BVC (Branch on oVerflow Clear)$50
BVS (Branch on oVerflow Set)$70
BCC (Branch on Carry Clear)$90
BCS (Branch on Carry Set)$B0
BNE (Branch on Not Equal)$D0
BEQ (Branch on EQual)$F0

没有BRA(BRanch Always 恒转移命令)指令,但它可以很容易地模仿分支的基础上的一个已知的条件。他的标志之一是溢出,除了加法和减法操作外,其他操作都不会改变溢出。

Flag (Processor Status) Instructions 标志(处理器状态)指令

影响标志:如后面所述

这些指令是隐含模式,长度为一个字节,需要两个CPU周期。

MNEMONICHEX
CLC (CLear Carry)$18
SEC (SEt Carry)$38
CLI (CLear Interrupt)$58
SEI (SEt Interrupt)$78
CLV (CLear oVerflow)$B8
CLD (CLear Decimal)$D8
SED (SEt Decimal)$F8

程序计数器

当6502准备好执行下一条指令时,它会在获取指令之前递增程序计数器。一旦有了opcode,它就会将程序计数器的长度增加操作数的长度(如果有的话)。当计算分支或按字节创建假返回地址时,必须考虑到这一点(即,当打算使用RTS而不是JMP时,跳转地址由address -1组成)。

程序计数器首先加载的是最不重要的字节。因此,在创建一个假返回地址时,必须首先推送最重要的字节。

当计算分支时,一个6的正向分支跳过以下6个字节,因此,程序计数器有效地指向分支操作码地址之外的8个字节的地址;$FA(256-6)的后向分支在分支指令之前到达一个7字节的地址。

栈指令

Affects Flags: none

MODESYNTAXHEXLENTIM
Zero PageSTX $44$8623
Zero Page,YSTX $44,Y$9624
AbsoluteSTX $4400$8E34

执行时间

Opcode执行时间通过机器CPU的周期来度量,其中一个等于两个时钟周期。许多指令需要一个额外的执行周期,如果一个页面的边界是交叉的;则表示为a+显示的时间值之后。

环绕式处理技术Wrap-Around

使用索引为零的页面操作时要小心,因为它们可能会被包围。例如,如果X寄存器持有$FF,而您执行LDA $80,则X不会像您所期望的那样访问$017F;相反,您可以访问$7F,即$80-1。这个特性可以被利用,但是要确保您的代码注释良好。 在编写将被重新定位的代码的情况下,在为将被调整的地址分配虚拟值时,必须全面考虑。对于虚拟标签,应该避免使用0和半标准的$FFFF。当您需要绝对码时,使用零页或零页值将导致零页操作码的汇编代码。对于$FFFF,问题是在地址+1中,当您将其换行到第0页时。

参考链接:

  1. https://wiki.nesdev.com/w/index.php/6502_assembly_optimisations
  2. https://www.atarimax.com/jindroush.atari.org/aopc.html#WRAP
  3. https://wiki.nesdev.com/w/index.php/CPU_unofficial_opcodes
  4. http://www.obelisk.me.uk/6502/reference.html
  5. https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System

转载于:https://my.oschina.net/VenusV/blog/3081735

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