Zbrush的tool工具栏是经常需要用到的,今天小编就来带大家了解,从而掌握制作中模型的显示控制,变形雕刻,蒙皮转换,UV编辑等常用操作。
ZBrush的Tool调控板是ZBrush里比较强大的工具,工具的使用受程序其它部分影响,因此了解指令特殊画笔的操作时将总是要注意其它调控板的设置,还有,大多数工具有一个或更多影响它们工作的修改器,特别是3D物体工具。
Tool调控板是这样活动的,每当改变一个工具的修改设置,修改的工具添加到调控板的按钮,当编辑一个3D物体工具时同样的行为也会发生。另外,当选择一个工具不是现在出现在调控板的一通过单击在左上角的大按钮然后从弹出式菜单里单击一个工具,它将加到调控板里,ZBrush为适应另外的按钮添加必要的行。
Display Properties(显示选项)
针对PolyMesh 3D物体的显示设置
当渲染时控制多边形子细分数量,默认值0;范围0到1。
DRes(绘制的象素)
在Quick(3D物体快速编辑关闭状态,才有用)。
这个滑块影响当前PolyMesh3D物体在画布上的显示象素,在渲染物体之前控制多边形的平滑度。
只影响在画布上的显示效果,而不影响真正的几何体。
Es(边的显示象素)
在Quick(3D物体快速编辑关闭状态,才有用)。
这个滑块影响当前PolyMesh3D物体边在画布上的显示象素,在渲染物体之前控制多边形边过渡的精度。
Double(双重)
如果多边形出现丢失,有些可能内面可见,有些外面可见,选择Double(双重)将强制所有多边形双重显示,因此所有都能看见,只有当需要时才使用,因为网格将加倍对内存要求高。
Flip(翻转)
如果导入的物体是内面多边形,Flip(翻转)能使它们所有都转变位外面。
真对Tool 3D物体的显示设置
SH(水平光滑)
水平光滑整个多边形,默认状态开.
SV(垂直光滑)
垂直光滑整个多边形,默认状态开.
在ZBrush里3D物体由矩形多边形组成,默认情况下所有边被自动光滑因此单个多边形不明显,但可以关闭SH(水平光滑)或SV(垂直光滑).下面插图里一个低分辨率(16X16)球体使用了SH和SV所有可能的四种组合.
BH(水平倒角)
水平斜切整个边缘,默认值0;范围0倒100.仅当SH关闭时有效.
BV(垂直倒角)
垂直斜切整个边缘,默认值0;范围0倒100.仅当SV关闭时有效.
依照物体类型,可以细分多边形或使用BH和BV设置来倾斜不同角度的边缘,在插图的右侧,为了消除尖锐的拐角并给予物体更真实的润饰,圆筒物体指定了一个垂直的倒角(BV),斜切的角度依赖物体的分辨率HDivide(水平细分)&VDivide(垂直细分)并且在低分辨率物体上更显著
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