今天小编来给大家介绍zbrush制作统一蒙皮的方法。
Resolution(分辨率)
这个滑块确定使用MakeUnified Skin(制作统一蒙皮)按钮下一个创建蒙皮使用的表面分辨率.低值引起低多边形数目,但也夸张的 “像软糖”和低的细节.高值保持原始模型真实性,但引起高多边形计算,默认值128;范围8到256.
Sdns(球体不透明度)
这个滑块确定使用Make Unified Skin(制作统一蒙皮)按钮下一个创建蒙皮使用的不透明度.
Smt(球体光滑度)
确定下一个创建蒙皮光滑度,默认值10;范围0到100.
0值的导致立方体形的蒙皮---产生物体将由很少的立方体构成.
Auto Size(自动大小)
当按下Make Unified Skin(制作统一蒙皮)时这个按钮是激活的,产生的蒙皮将在Tool(工具)调控板预览窗口里自动地调整适合的大小,默认是关闭状态.
Make Unified Skin(制作统一蒙皮)
点击创建新的统一蒙皮模型。
更多zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html