怎样用zbrush制作统一蒙皮

 今天小编来给大家介绍zbrush制作统一蒙皮的方法。

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  Resolution(分辨率)

  这个滑块确定使用MakeUnified Skin(制作统一蒙皮)按钮下一个创建蒙皮使用的表面分辨率.低值引起低多边形数目,但也夸张的 “像软糖”和低的细节.高值保持原始模型真实性,但引起高多边形计算,默认值128;范围8到256.

  Sdns(球体不透明度)

  这个滑块确定使用Make Unified Skin(制作统一蒙皮)按钮下一个创建蒙皮使用的不透明度.

  Smt(球体光滑度)

  确定下一个创建蒙皮光滑度,默认值10;范围0到100.

  0值的导致立方体形的蒙皮---产生物体将由很少的立方体构成.

  Auto Size(自动大小)

  当按下Make Unified Skin(制作统一蒙皮)时这个按钮是激活的,产生的蒙皮将在Tool(工具)调控板预览窗口里自动地调整适合的大小,默认是关闭状态.

  Make Unified Skin(制作统一蒙皮)

  点击创建新的统一蒙皮模型。

  更多zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

转载于:https://my.oschina.net/u/2331828/blog/514078

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