总结(一)

GOF 23种设计模式

分类 设计模式
创建型工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract
Factory)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)、建造者模式(Builder)
结构型适配器模式(Adapter)、 装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式
(Composite)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)
行为型模板方法模式(Template Method)、策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)、解释器模式(Interpreter)、
责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模(Command)、
迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式
(Memento)、状态模式(State)、 访问者模式(Visitor)

单例模式和工厂模式: 工厂类一般就是被设计为单例 ApplicationContext

策略模式和工厂模式: 1 工厂模式包含工厂方法和抽象工厂属于创建型模式,策略模式属于行为型模式

2 工厂模式主要目的是封装好创建逻辑,策略模式接收工厂创建好的对象,从而实现不同的行为

3 创建:new     行为:invoke

策略模式和委派模式: 1 策略模式是委派模式内部的一种实现形式,策略模式关注的是结果是否能相互替代。如支付方式:AliPay,WechatPay ...

   2  委派模式更关注分发和调度的过程。有可能采用if...else...条件分支语句来分发,内部也可以使用策略模式

模板方法模式和工厂方法模式: 工厂方法是模板方法的一种特殊实现

模板方法模式和策略模式: 1 模板方法和策略模式都有封装算法

    2 策略模式是使不同算法可以相互替换,且不影响客户端应用层的使用

    3 模板方法是针对定义一个算法的流程,将一些有细微差异的部分交给子类实现。策略模式算法实现是封闭的

    4 模板模式不能改变算法流程,策略模式可以改变算法流程且可替换。策略模式通常用来代替if...else...等条件分支语句

装饰者模式和静态代理模式: 1 装饰者模式关注点在于给对象动态扩展、添加方法,而代理更加注重控制对对象的访问

    2 代理模式通常会在代理类中创建被代理对象的实例,而装饰者模式通常把被装饰者作为构造参数

装饰者模式和适配器模式: 1 装饰者模式和适配器模式都是属于包装器模式(Wrapper)

    2 装饰者模式可以实现被装饰者与相同的接口或者继承被装饰者作为它的子类,而适配器和被适配者可以实现不同的接口

适配器模式和静态代理模式: 适配器可以结合静态代理来实现,保存被适配对象的引用,但不是唯一的实现方式

适配器模式和策略模式: 在适配业务复杂的情况下,利用策略模式优化动态适配逻辑

Spring中常用的设计模式对比

设计模式归纳举例
工厂模式(Factory)只对结果负责,封装创建过程BeanFactory、Calendar
单例模式(Singleton)保证独一无二ApplicationContext、Calendar
原型模式(Prototype)拔一根猴毛,吹出千万个ArrayList、PrototypeBean
代理模式(Proxy)找人办事,增强职责ProxyFactoryBean、JdkDynamicAopProxy、CglibAopProxy
委派模式(Delegate)干活算你的(普通员工),功劳
算我的(项目经理)
DispatcherServlet、BeanDefinitionParserDelegate
策略模式(Strategy)用户选择,结果统一InstantiationStrategy
模板模式(Template)流程标准化,自己实现定制JdbcTemplate、HttpServlet
适配器模式(Adapter)兼容转换头AdvisorAdapter、HandlerAdapter
装饰器模式(Decorator)包装,同宗同源BufferedReader、InputStream、OutputStream、
HttpHeadResponseDecorator
观察者模式(Observer)任务完成时通知ContextLoaderListener

Spring中的编程思想总结

思想应用场景(特点)归纳
OOPObject Oriented Programming(面向对象编程)用程序归纳总结生活中一切事物封装、继承多态
BOPBean Oriented Programming(面向Bean编程)面向Bean(普通的java类)设计程序一切从Bean开始
AOPAspect Oriented Programming(面向切面编程)找出多个类中有一定规律的代码,开发时拆开,运行时再合并。面向切面编程,即面向规则编程。解耦、专人做专事
IOCInversion of Control(控制反转)将new对象的动作交给Spring管理,并由Spring保存已创建的对象(IOC容器)转交控制权(即控制权反转)
DI/DLDependency Injection(依赖注入)或者DependencyLookup(依赖查找)依赖注入、依赖查找,Spring不仅保存自己创建的对象,而且保存对象与对象之间的关系。注入即赋值,主要三种方式构造方法、set方法、直接赋值赋值

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AOP的应用场景   

1 Authentication(权限认证)2 Auto Caching(自动缓存处理) 3 Error Handling(统一错误处理)

4 Debugging(调试信息输出)5 Logging(日志记录) 6 Transactions(事务处理)

SpringAOP

    1 Aspect(切面):通常是一个类,里面可以定义切入点和通知

    2 JointPoint(连接点):程序执行过程中明确的点,一般是方法的调用

    3 Advice(通知):AOP在特定的切入点上执行的增强处理,有before、after、afterReturning、afterThrowing、around

    4 Pointcut(切入点):就是带有通知的连接点,在程序中主要体现为书写切入点表达式

SpringAOP之Execution表达式

execution(modifiers-pattern? ret-type-pattern declaringtype-pattern? name-pattern(param-pattern) throws-pattern?)

modifiers-pattern:方法的操作权限

ret-type-pattern:返回值【必填】

declaring-type-pattern:方法所在的包

name-pattern:方法名 【必填】

parm-pattern:参数名

throws-pattern:异常

 

    

 

 

转载于:https://my.oschina.net/u/2954646/blog/3038879

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