设计模式 - 单例模式

1. 定义:

单例模式:核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类


2.使用场景:

我们在程序开发的时候,有些情况我们只需要程序一个对象,且必须是一个对象去完成一项任务时就应该使用单例模式


3. 具体应用:

常见的单例模式分为懒汉模式、饿汉模式。


3.1 饿汉模式

package com.dcz.singleton;

/**
 * 单例模式 - 饿汉模式
 * @author Administrator
 */

public class Singleton {
	
	// 创建一个静态的单例对象
	private static Singleton instance = new Singleton();
	
	// 构造函数私有化,避免外界通过NEW创建对象
	private Singleton(){
	}
	
	// 创建静态获取实例方法
	public static Singleton getInstace(){
		
		return instance;
	}
	

}


我们在创建静态单例对象的时候使用了两个修饰符private和static ,这使我们Singleton这个类在加载的时候就会实例化一个对象共方法调用,我们称之为饿汉模式。

3.2 懒汉模式

package com.dcz.singleton;

/**
 * 设计模式 - 懒汉模式
 * @author Administrator
 */

public class Singleton2 {
	
	// 构造函数私有化
	private Singleton2(){
	}
	
	// 创建唯一的类实例
	private static Singleton2 instance = null;

	// 创建静态获取类实例方法 
	public static Singleton2 getInstance(){
		
		if(null != instance){
			return instance;
		}
			
		synchronized (Singleton2.class) {
			if(null == instance){
				instance = new Singleton2();
			}
		}
		
		return instance;
	}
}

在创建唯一的类实例的时候我们声明为null,在程序真正使用的时候我们采取获取实例,我们称之为懒汉模式。

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