static关键字表示静态的,能修饰属性、方法、代码块。被static修饰的成员属于类成员,在类加载时就存在了,因此早于对象。
1.修饰属性
static修饰的属性为静态属性。当类加载时,静态属性在内存堆中的永久区中开启空间,并不依赖对象存在,而是属于类属性。使用时直接类名.属性即可,也可以用这个类的对象调用类属性,即对象.属性。同一个类的多个对象共用一个静态属性,当用对象.属性操作这个属性时,实际上是操作类属性。因此再调用另一个对象.属性的的时候,发现属性已经被修改了。不过通常用类.属性而不用对象.属性。
private static int a = 1;
2.修饰方法
static修饰的方法为静态方法。我们常用的main()方法就是静态方法。静态方法中只能有静态属性和静态方法。如果要使用非静态方法,需要创建对象,然后利用对象来调用。如果一个类中的静态方法想要调用另一个类中静态方法,那么直接用类名.方法即可。静态方法和非静态方法再掉用时都需要压栈,方法结束时出栈。
public static void r(){
}
3.修饰代码块
static修饰的代码块为静态代码块。静态代码块在类加载的时候执行一次,就不再执行了。非静态代码块在对象创建的时候执行一次,也就是一个对象只能执行一次非静态代码块。代码块中的代码要早于构造器中的代码执行,因此通常用代码块初始化赋值。静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。同样静态代码快中也只能有静态成员。
static{
}
by Karl